
Одним из открытий, которые меня больше всего порадовали на The Game Awards 2025, стала Ontos, новинка от Frictional Games. В целом я фанат работы студии, и мне понравилось, как SOMA взяла формулу стареющей амнезии и каким-то образом сделала ее лучше (и намного хуже), убрав сиюминутный ужас о боже, я умру и впрыскивая здоровую дозу экзистенциальных кошмаров, которые заставляли меня все еще время от времени думать, более 10 лет спустя, чувак, что бы я сделал?
В свете тех хороших времен я очень рад слышать, что Ontos стремится еще усерднее работать над более интеллектуальным подходом к ужасам. «В вашей более стандартной игре ужасов, скажем, в первой Amnesia, основное внимание уделяется тому, чтобы игроки выживали в пугающей среде. Цель состоит в том, чтобы вызвать очень первобытное чувство страха», — сказал GamesRadar креативный директор Frictional Games Томас Грип.
Смотреть дальше
Грип сказал, что Ontos «самая глубокая и сложная игра, которую мы когда-либо создавали с точки зрения повествования» и «гораздо более открытая», чем SOMA: больше внимания уделяется исследованиям и открытиям, а головоломкам меньше внимания в пользу «интерактивных сюжетных сцен», в которых игрокам предлагаются различные способы решения сценариев и продвижения вперед. Это немного похоже на старое приключение от Telltale, но Грип сказал, что эти возможности «не предлагаются игроку», а должны быть обнаружены — и, конечно же, «также можно все испортить, если не быть осторожным».
Исследование в играх Frictional традиционно является напряженным процессом: вам никогда не позволено забывать, что пока вы ковыряетесь в углах и под столами, какой-то разрушительный для психики ужас из-за пределов седьмого измерения тихо подкрадывается позади вас. Однако похоже, что Ontos будет гораздо менее нервным опытом, чем его предшественники.
«Наша цель не состоит в том, чтобы сделать напряженную или пугающую игру в традиционном смысле этого слова», — сказал Грип. «Ontos — это не игра о выживании. Вместо этого она предоставляет практический опыт, в котором игроки вынуждены решать тяжелые и заставляющие задуматься темы. Цель — вызвать этот глубокий экзистенциальный ужас, который остается еще долго после того, как вы закончите игру».
Для меня это здорово: я, как я уже сказал, большой поклонник творчества Amnesia, но хорроры мне также очень не нравятся, а опыт игры в игры Frictional действительно напряжен и неприятен. В хорошем смысле! Но тоже совсем не хорошо. Это трудно объяснить: мне нравится переживать этот опыт постфактум, но фактическое переживание этого момента от момента к моменту? Не так уж и много. Так что, если Ontos действительно способен удвоить подход SOMA: «Теперь вы не будете сильно напуганы, но вас будут преследовать всю оставшуюся жизнь, когда все закончится», что ж, это тоже звучит не так уж здорово, когда я так излагаю это. Но я возьму это.
