Студия SOMA заявляет, что ее следующая игра не будет «стрессовой или пугающей» в традиционном смысле этого слова, но она все равно вас очень сильно запутает: «Цель состоит в том, чтобы вызвать этот глубокий экзистенциальный ужас, который остается еще долго после того, как вы закончите играть».
Игровые новости

Студия SOMA заявляет, что ее следующая игра не будет «стрессовой или пугающей» в традиционном смысле этого слова, но она все равно вас очень сильно запутает: «Цель состоит в том, чтобы вызвать этот глубокий экзистенциальный ужас, который остается еще долго после того, как вы закончите играть».

Студия SOMA заявляет, что ее следующая игра не будет «стрессовой или пугающей» в традиционном смысле этого слова, но она все равно вас очень сильно запутает: «Цель состоит в том, чтобы вызвать этот глубокий экзистенциальный ужас, который остается еще долго после того, как вы закончите играть».


Одним из открытий, которые меня больше всего порадовали на The Game Awards 2025, стала Ontos, новинка от Frictional Games. В целом я фанат работы студии, и мне понравилось, как SOMA взяла формулу стареющей амнезии и каким-то образом сделала ее лучше (и намного хуже), убрав сиюминутный ужас о боже, я умру и впрыскивая здоровую дозу экзистенциальных кошмаров, которые заставляли меня все еще время от времени думать, более 10 лет спустя, чувак, что бы я сделал?

В свете тех хороших времен я очень рад слышать, что Ontos стремится еще усерднее работать над более интеллектуальным подходом к ужасам. «В вашей более стандартной игре ужасов, скажем, в первой Amnesia, основное внимание уделяется тому, чтобы игроки выживали в пугающей среде. Цель состоит в том, чтобы вызвать очень первобытное чувство страха», — сказал GamesRadar креативный директор Frictional Games Томас Грип.

Добавить комментарий