The Elder Scrolls 6 может превзойти Skyrim с убийственным вступлением
Игровые новости

The Elder Scrolls 6 может превзойти Skyrim с убийственным вступлением


В наши дни, когда концентрация внимания сокращается, успех игры слишком часто определяется ее началом: вы либо захватываете аудиторию в эти решающие первые минуты, либо у вас никогда не будет другого шанса. Разработчик Bethesda понял это довольно давно, и с 1992 года драматические вступления стали одним из наиболее заметных аспектов их популярной серии ролевых игр The Elder Scrolls.

В настоящее время дискурс вокруг сериала монополизирован тем, как мало мы знаем о его следующей части. Старшие Свитки 6. Мне не терпится снова затеряться в Тамриэле, и я не могу не представить, как будет выглядеть эта новая вступительная часть. В начале различных игр Elder Scrolls есть несколько общих элементов, которые могут помочь нам сделать обоснованное предположение.

Во-первых, тюрьма. Bethesda очень заботится о концепции свободы. За исключением The Elder Scrolls II: Даггерфоллвы начинаете каждую игру в качестве заключенного. Вы быстро освобождаетесь, обычно благодаря вмешательству самого Императора, но этот стартовый сценарий остается крутой визитной карточкой серии и обычно ведет в стартовое подземелье, где вы изучаете основы игры.

Изображение: Bethesda Game Studios/Bethesda Softworks через Loopy Longplays

Потом квест. Хотя игры Elder Scrolls гордятся тем, что дают игроку почти абсолютную свободу, вступительная часть всегда определяет основной квест игры. Обычно это действует как аккуратный переход: все, что персонаж сделал, нарушив закон, сметается каким-то серьезным кризисом, который требует от героя действовать. Это хороший способ представить обширный сюжет, сохраняя при этом его обоснованность.

Самым драматичным открытием Elder Scrolls должно быть Скайримх. Знаменитая вступительная фраза «Ты наконец проснулась» достигла статуса мема. Чувство страха, возникающее при подходе к плахе без контроля над командами, превосходит только шок от внезапной атаки дракона, которая идеально описывает общий сюжет игры. Как подтвердил бывший разработчик Bethesda в комментарии к этому замечательному видео о вступлении Skyrim, команда потратила «много, много, много месяцев» на этот эпизод, чтобы сделать его правильно. Продолжая традицию Elder Scrolls, позволяющую игроку почувствовать, что он начинает новую жизнь, он также отлично задает тон и знакомит с миром.

Первая сцена в The Elder Scrolls 5: Skyrim. Изображение: Bethesda через Polygon

Если ТЭС 6 В довершение всего, настройка является ключевой.

Я надеялся на игру Elsewyr, но, согласно единственному выпущенному тизеру, наиболее вероятным сеттингом будет High Rock, исходя из окружения, показанного в загадочном видео. (Имейте в виду, что это может быть Хаммерфелл или какое-то другое место.) Для непосвященных, это провинция Тамриэля, откуда родом бретонцы. Представьте себе землю Артура в стиле высокого фэнтези с рыцарями-путешественниками, древней магией друидов и королевствами, постоянно враждующими друг с другом. Да, и все там, по сути, полуэльфы.

Если все сделано правильно, в этой обстановке можно достичь идеального баланса светлого фэнтези и темных сказочных тонов. Это также будет резкий контраст с вдохновленным викингами Скайримом и долгожданным изменением после 15 лет блуждания по замерзшим тундрам. Нет лучшего способа начать новое приключение, чем с чего-то, чего никто раньше не видел. Представьте себе вступительную сцену, призывающую к магии таинственных друидов, которая никогда не появлялась в предыдущих играх Elder Scrolls.

друид молится в Elder Scrolls Online Изображение: Bethesda/Zenimax

Магия в играх The Elder Scrolls — это манипуляция энергией, исходящей от Этериуса, потустороннего мира, откуда приходят боги. Напротив, друиды Хай Рока практикуют Истинный Путь, и их магия исходит из Нима, материального мира или Плана Смертных. Этот интересный контраст открывает путь к дальнейшему исследованию мифов и истории серии, которые всегда были одним из самых увлекательных аспектов игр Elder Scrolls. Было бы здорово увидеть добавление друидской магии. ТЭС 6 как альтернатива традиционной системе пяти школ магии, с которой знакомы игроки. В этом смысле он мог бы действовать так, как кричит Ту’ум в Скайримновая сила, уникальная для этой игры.

Рыцарские ордена также являются важной чертой бретонского общества, и они превыше всего ценят честь и рыцарство. Так что для разнообразия нашему герою имеет смысл быть опальным рыцарем, а не просто еще одним безымянным преступником. Однако многое может заставить рыцаря впасть в немилость, и гордость бесполезна в тюремной камере. Как наш персонаж сбежит? Должно произойти что-то большое, чтобы наши мелкие проблемы (и преступления) были поглощены большим поиском. Введите: Зеленый.

По сути, Зеленый цвет — это жизненная сила мира природы, и он имеет глубокую связь с творением Нима, духов природы и друидов Хай Рока. Хотя упоминается в основном в некоторых квестах в The Elder Scrolls OnlineЗеленый еще не сыграл никакой роли в основных играх. Это одна из тех мистических, формирующих мир сил, подобных Алдуину или принцам даэдра, которые являются идеальным двигателем для заговора с высокими ставками.

Хай Рок в The Elder Scrolls 6 Бетесда

В Хай Роке его стражами являются Вирд, ковен ведьм, состоящий только из женщин, которые отделились от своих собратьев-друидов из-за религиозных разногласий и часто подвергаются преследованиям. Они были представлены в The Elder Scrolls Onlineно не в основных играх до сих пор. Как изгои, они выглядят идеальной фракцией, которая могла бы помочь игроку в начале игры и помочь ему открыть новую систему власти, как это делают Седобородые в Скайрим.

Друиды, Вирд, благородные дома Хай Рока и рыцарские ордена — у игрока есть множество фракций, к которым можно присоединиться, сражаться или полностью избегать их. Я могу представить, как персонаж игрока оказывается вовлеченным в сюжет, который вращается вокруг защиты Зеленого, в идеальной манере Артура, где духи природы часто взаимодействуют с рыцарями. Возможно, это твой последний шанс очистить свое имя и вернуть утраченную честь. Не имеет значения, последуете ли вы за этим или сбежите при первой возможности, чтобы накачаться Скуме и присоединиться к местной гильдии воров. В конце концов, все дело в свободе.

Добавить комментарий