Здесь в Информер игрмы получаем предложения по играм в течение всего дня, и, к сожалению, у нас не так много часов в день, чтобы исследовать и освещать игры. Каждый день я получаю презентации игр, которыми хотел бы поделиться с нашей аудиторией, но у меня просто нет времени осветить их — игр так много, вы все. Но когда мне удается привлечь внимание к чему-то, о чем люди, возможно, даже не слышали, это всегда интересно, поэтому я рад представить вашему вниманию предстоящую игру ужасов под названием The Florist.
Он создан Веллингтоном, новозеландским разработчиком Unclear Games, и когда The Florist выйдет в следующем году на консолях и ПК, это будет первый релиз студии. Если то, что я увидел из рекламного трейлера, который вы можете просмотреть ниже, и узнал из разговора с основателем и генеральным директором Unclear Games Филом Ларсеном, является каким-либо показателем, то The Florist — это игра, на которую поклонникам ужасов, особенно классического Resident Evil, следует обратить внимание.
Посмотрите трейлер «Флориста» ниже:
https://www.youtube.com/watch?v=Sbvgu1hnQkQ
«Флорист рассказывает историю Джессики Парк, которая приезжает в прибрежный городок Джойклифф, чтобы в последнюю минуту доставить товар», — говорится в пресс-релизе. «Ее выбор времени приводит к катастрофе, поскольку город быстро погружается в смертельную игру на выживание среди вездесущих цветочных зарослей. Игрокам предстоит решать хитроумные головоломки, побеждать ужасающих врагов и раскрывать таинственный план по созданию новой жизни самым бесчеловечным способом, который только можно вообразить».
Ларсен рассказал мне, что Unclear Games вдохновлена всеми типами ужасов, но особенно ремейком Resident Evil 2002 года, и The Florist очень ясно показывает это с помощью фиксированной камеры, ужасающих мест для исследования, множества головоломок, требующих творческих способностей и навыков дедукции, и многого другого.
«Я начал думать об игре, в которую мне больше всего хотелось бы играть, в основном с того, что сидел с кофе и блокнотом, рисовал карты и размышлял о классных локациях, головоломках и маршрутах между локациями», — рассказывает мне Ларсен по электронной почте. «Я до сих пор постоянно пересматриваю классику, поэтому выбор опыта, черпающего вдохновение из них, показался мне хорошим направлением. Не говоря уже о том, что фиксированные камеры с самого начала решают множество производственных проблем, что всегда является огромным преимуществом».
Ларсен говорит, что когда он думает о жанре ужасов в играх, которые он так любит, на ум приходят такие игры, как Sweet Home, Alone in the Dark и оригинальная трилогия игр Resident Evil (RE1–RE3 на PlayStation). Но для него ремейк Resident Evil 2002 года изменил его отношение к играм. «Он просто работал на всех цилиндрах и достиг каждой отметки», — говорит он. «(Ремейк) запустили, раздавили, уронили микрофон. По сей день он считается золотым стандартом. Поэтому команда Флориста усердно работает над тем, чтобы предоставить опыт, который соответствует этому стандарту».
Одно дело — вдохновляться любимыми играми, и работа фиксированной камеры в The Florist до сих пор выглядит великолепно, но важно, чтобы игры также были самостоятельными. Ларсен говорит, что цветочная тема игры должна привнести что-то свежее в ужасы.
«Цветочная тема позволяет нам экспериментировать с цветом и ростом, что редко встречается в ужастиках», — говорит он. «Действие игры разворачивается на самых ранних стадиях катастрофического события, а не дней или недель спустя. Таким образом, цветы, враги и сами уровни растут и меняются на протяжении всей игры, и мы очень рады продолжать исследовать это. Благодаря этим изменениям в окружающей среде мы можем создавать новые игровые моменты».
Что касается фиксированной камеры, Ларсен говорит, что она позволяет команде действительно контролировать, что включено в сцену, что можно показать и скрыть, и что в конечном итоге «это приводит к естественному ощущению мира без дополнительных маркеров или направляющих, необходимых в более открытых пространствах». «Есть целые уровни, созданные вокруг идеи одной камеры», — добавляет он.
Визуально Unclear Games осознает, что цветы не особенно страшны в общей схеме того, что пугает, но Ларсен говорит, что освещение и желание создать что-то тревожное в естественном пространстве, например в саду, подтолкнули команду к исследованию свежих идей. «Типы цветов, то, как они движутся, их размер и расположение — все это спроектировано вручную», — говорит он мне. «Много работы, и еще много работы с отзывами и тестированием, но нам очень весело собирать все это вместе».
Последней частью любого хоррора является звук, и мне очень понравился звуковой ландшафт, который предлагает первый взгляд на The Florist Unclear Games. Ларсен говорит, что команда сосредоточилась на использовании «множества землистых тонов деревянных духовых и медных духовых инструментов, а также на сочетании их с редкими неожиданными элементами синтезаторной и электронной музыки». Он добавляет, что Unclear Games сознательно не избегает струнных и фортепиано, но отмечает, что это инструменты, более приспособленные к темам ужасов сверхъестественного или нежити, «которыми The Florist не является».
Завершая наш быстрый переписку по электронной почте о «Флористе», Ларсен рассказывает мне, что до работы над этой игрой он никогда в жизни не встречал флористов, за исключением случаев, когда покупал цветы. По чистой случайности два разработчика из Unclear Games раньше работали флористами, что дало The Florist некоторое реальное преимущество и вдохновило на то, чего он пытается достичь.
«Вся моя команда невероятно талантлива, несмотря на множество других удивительных способностей, и я очень благодарен за то, что работаю с ними», — говорит Ларсен.
The Florist выйдет где-то в 2026 году на неуказанных консолях и ПК. Вы можете добавить его в список желаний в Steam здесь.
Что вы думаете об этом первом взгляде на The Florist? Дайте нам знать в комментариях ниже!


