Второй сезон Fallout завершен, и нет, в конце мы не получили неожиданного ремастера. Вместо этого высокопоставленные сотрудники Bethesda дали кучу ретроспективных интервью о серии, последнее из которых — мегарепортаж от GameInformer, в котором рассказывается о создании Fallout 3 и о том, как серия развивалась дальше.
Признаюсь, я забыл одну вещь об игре: при запуске можно было начислить кредиты, а затем… игра просто закончилась. Я помню, как тогда осознавал это и знал, что не стоит начинать финальную миссию («Возьми это обратно», потрясающее зрелище с роботом Либерти Прайм, которое заканчивается тем, что игрок принимает определенные постоянные, изменяющие жизнь решения), а затем внезапно Bethesda объявила, что первое расширение игры «исправит» проблему.
Оказывается, Bethesda была застигнута врасплох реакцией на правильное окончание игры, вместо того, чтобы позволить вам продолжать бродить по Пустошам. Справедливости ради, вероятно, потому, что… ну, Fallout и Fallout 2 закончились, когда вы завершили основной квест.
«Единственное, что мы сделали, это то, что мы изменили Fallout 3, мы подумали: «Ну, как и другие Fallout, это должно закончиться», — вспоминает Тодд Ховард. «Вы знаете: «У нас такая система персонажей, другие льготы будут работать, а потом, когда вы закончите, все закончится. Вы получите это видео, и тогда игра закончится». И мы подумали: «Это Fallout!» Это здорово!»
«Люди ненавидели это! Они ожидали, типа: «Почему игра закончится?! The (Elder Scrolls) не кончаются!», — говорит Ховард. «И поэтому мы подумали: «Ну, это было наше обязательство в этом отношении». И мы сидели и говорили об этом, когда приступили к DLC, и подумали: «А что, если это не закончится?» Как бы мы это сделали?»
Решение Bethesda появится примерно через шесть месяцев после запуска первого расширения игры Broken Steel. Студия выбрала старую добрую классику повествования, согласно которой, пока вы активируете очиститель, персонаж игрока просыпается через две недели, а не умирает, будучи найденным без сознания. Что вы можете сказать: это просто работает.
«Мы как бы вернулись к чертежной доске и нашли способ, как можно изящнее», — говорит Ховард, прежде чем добавить с некоторой похвальной честностью: «Я поставлю нам среднюю оценку за это, чтобы история продолжалась».
Возможно, это была выдумка, но это, несомненно, было правильное решение. Даже если окончание игры после титров было бы верным оригиналам Black Isle, что-то в том, что все просто останавливается, не кажется правильным в открытом мире Bethesda. Вы тратите так много времени на эти игры и так много всего можете найти, что это почти похоже на наказание игрока за выполнение основного квеста. Излишне говорить, что Fallout 4 не повторил бы ошибку, хотя Нью-Вегас сказал: «К черту вас, ребята», и сделал это по-олдскульному (хотя у него была возможность создать последнее сохранение, к которому игроки могли бы вернуться для DLC и так далее).
В другом месте интервью ведущие игры рассказывают о VATS, который, как вспоминает ведущий художник Иштван Пели, почти не работал перед запуском, и о его истоках… Crash-режиме Burnout 2?


