Смотреть дальше
Директор игры Bethesda Тодд Ховард недавно вышел, моргая, на свет божий, чтобы дать интервью Грегу Миллеру на Kinda Funny Gamescast. Во время этого интервью он отметил, что следующее обновление Starfield не изменит ваше мнение о Starfield, если оно вам еще не понравилось.
«Я думаю, что мы — если вы посмотрите на наши игры — мы всегда развивались», — сказал Ховард. «У нас действительно есть определенный стиль, который нам нравится, и нашим фанатам нравится, что мы хотим становиться все лучше и лучше. Я думаю, что в некотором смысле — во многих отношениях Fallout 76 и Starfield — это своего рода творческий отход от классических Elder Scrolls, Fallout, ну, вы знаете, Skyrim, или Fallout 3, или Fallout 4, Oblivion, где вы исследуете мир определенным образом. И, возвращаясь к Elder Scrolls 6, мы делая сейчас, мы возвращаемся к тому классическому стилю, который нам не хватало, который мы очень, очень хорошо знаем».
Но хотя мы можем надеяться, что The Elder Scrolls 6 вернет сильные стороны Bethesda как разработчика, одна вещь, которая изменится, — это движок. «Последние несколько лет мы потратили на то, чтобы довести Creation Engine 2, который лежит в основе Starfield, до Creation Engine 3. Это будет основой Elder Scrolls 6 и последующих версий», — сказал он.
Хотя Bethesda использовала Gamebryo для Morrowind, Oblivion и Fallout 3, она перешла на Creation Engine для Skyrim, Fallout 4 и Fallout 76, а затем обновила его до Creation Engine 2 для Starfield. Хотя предполагалось, что этого обновления будет достаточно для работы с Elder Scrolls 6, я думаю, что нет. Будем надеяться, что благодаря обновлению мы получим меньше загрузочных экранов в The Elder Scrolls 6, когда бы она ни вышла.


