Нельзя отрицать, что Fallout 4 стал самым популярным моментом в серии после 3, а New Vegas успешно превратила постапокалиптическую серию ролевых игр в нечто большее, соответствующее The Elder Scrolls. Спустя более десяти лет количество игроков снова стремительно растет после каждого сезона телешоу, и мы ждем выхода порта на Switch 2 позднее в этом месяце.
Даже если пятую основную ветку Fallout нигде не увидеть, франшиза наслаждается своим моментом в центре внимания, а превосходная многочастная устная история Game Informer исследует прошлое, настоящее и будущее игровой серии. В разговоре с большим авторитетом Bethesda Game Studios Тоддом Ховардом и другими ключевыми креативщиками, такими как ведущий дизайнер Эмиль Пальяруло, удалось узнать больше о происхождении и успехе Fallout 4, и, похоже, все в студии согласны с тем, что эта запись является самой важной для франшизы.
«В 4 мы пошли в другую сторону, действительно сделав мир настолько плотным, насколько это возможно, потому что мы придумали целую систему крафта, в которой каждый кусок мусора, который вы можете найти, можно использовать для создания и изготовления вещей», — сказал ведущий художник Иштван Пели о подходе студии к всеобъемлющему дизайну мира Fallout 4 по сравнению с 3. Большинство игроков скажут вам, что определяет четвертую игру — это больший упор на элементы песочницы и «бесконечную» генерацию контента через систему поселений и строительная/крафтовая механика. В то же время давние поклонники Fallout утверждают, что серия немного сбилась с пути, когда все это превзошло ее суть RPG.
Тем не менее, Fallout 4 по сей день остается самым большим успехом серии: к 2020 году было продано более 25 миллионов копий (кто знает, какова официальная цифра на сегодняшний день), а данные Steam показывают, что у нее самое большое количество одновременных игроков, 24-часовой пик и рекордные пиковые показатели по сравнению с остальной частью серии. Даже онлайн-версия Fallout 76, которая в настоящее время работает очень хорошо, не может сравниться с ней.
Пальяруло указал на то, что разрыв между Skyrim и Fallout 4 стал поворотным моментом для студии, поскольку случайные «игровые джемы» начали подталкивать разработчиков пробовать новые вещи, которые часто были достаточно интересными, чтобы их можно было сохранить как часть следующей игры. После выхода дополнения Hearthfire для The Elder Scrolls V дополнительные эксперименты привели к созданию ставшей культовой системы поселений, которая позволила игрокам найти хорошее применение всей когда-то бесполезной добыче. «Это был долгий путь, чтобы заставить его работать, выяснить, как будет работать пользовательский интерфейс. У нас была своего рода команда, посвященная этому», — объяснил Пели.
В эпоху, когда Minecraft стал сенсацией и игры, ориентированные на самовыражение игроков, стали набирать популярность, весь этот слой Fallout 4 добавил огромную ценность воспроизведения к и без того массовой ролевой игре. «Это был наш первый опыт (контент, генерируемый игроками), но оно того стоило, потому что, я думаю, мы поняли, что, если мы сможем это понять, это может стать своего рода основным продуктом Bethesda», — добавил Пели. После того, как Starfield сосредоточила внимание на различных творениях игроков, включая космические корабли, легко понять, насколько важным был прием игры 2015 года для студии, независимо от того, что вы о ней думаете.
Спустя более чем 10 лет после запуска Тодд Ховард, кажется, также впечатлен тем, насколько хорошо Fallout 4 пережила: «Вы чувствуете себя невероятно удачливым. Мол, мы говорим об этом 10 лет спустя. Я думаю, что это все еще, вероятно, самая популярная игра Fallout прямо сейчас, и вы просто чувствуете себя действительно счастливым, что фанаты приняли ее и остались с ней». Если объединить все, что говорят ветераны Bethesda, с поразительными финансовыми показателями игры с течением времени, легко понять, почему Fallout 4 для Switch 2 стал приоритетом.


