Тодд Ховард получал ваши электронные письма, видел ваши комментарии, возможно, даже читал мои статьи (извините, Тодд), но нет: похоже, что он не собирается в ближайшее время переделывать Morrowind, Daggerfall или Fallout 1.
А ремастерхотя? Ну, возможно. В недавнем разговоре с Kinda Funny Говард сказал, что он «смягчил свое отношение к ремастеру» после прошлогоднего Oblivion Remastered. Неудивительно: эта игра принесла Bethesda примерно миллиард долларов; Я бы тоже смягчил эту концепцию.
Еще в 2018 году Ховард был гораздо более против даже ремастеров: «Я лично предпочитаю не ремастерить что-то вроде Morrowind. Нас (также) часто просят сделать ремастер Fallout 1 (1997 года), и я обычно говорю: если у вас есть компьютер, вы можете играть в Fallout так, как он был. Я думаю, так и должно быть», — сказал он тогда. Сейчас? «Учитывая успех ремастера (Oblivion), мы думаем о других, но посмотрим, что произойдет».
Ховард объясняет, что именно так Bethesda остановилась на своем подходе к ремастеру Oblivion: «Я определенно хотела, чтобы это был ремастер, но абсолютно лучшая версия того, что вы можете себе представить. Поэтому для нас было важно, чтобы оригинальная игра работала». Действительно, так оно и было — если вы проверите установку Oblivion Remastered, вы обнаружите, что файлы оригинальной игры спрятаны там, как комар в янтаре.
Честно говоря, я полностью согласен с Говардом. Если бы Bethesda объявила завтра о ремейке Morrowind? Я был бы настроен скептически. Я просто не думаю, что современные взгляды Bethesda могли бы пойти на пользу этой игре. На самом деле, я думаю, это сотрет многое из того, что делало его особенным.
Ремастер, однако? Что ж, мой идеальный сценарий по-прежнему заключается в том, чтобы Bethesda просто канонизировала OpenMW как современную версию игры, но я ни на секунду не буду притворяться, что меня не будет там в первый же день, чтобы увидеть должным образом обновленную версию моей любимой игры.
Однако мне нужно подтолкнуть его к нескольким вещам. Прежде всего, давай не будем притворяться, что ты ушел. каждый нетронутая часть Обливиона, Тодд. Этой ужасной системы масштабирования уровней из оригинальной игры нигде не видно, так что явно есть некоторые улучшения, которые Bethesda согласна сделать. Второй? Последний патч, второй для Oblivion Remastered, вышел в июле, и игра до сих пор полна ошибок и проблем с производительностью. Я не думаю, что это пока можно назвать «абсолютно лучшей версией» Oblivion.


