До недавнего времени игры Legend of Zelda мне никогда не нравились. Раньше я говорил, что это потому, что ненавидел головоломки, но теперь знаю, что это неправда. На самом деле мне они показались слишком трудными, потому что я все время умирал, но очень неловко это признавать, когда ты зарабатываешь на жизнь видеоиграми.
Легенда о Зельде: Слезы Королевства передумал. Во многом это связано с гибкостью самой игры — вы можете создавать причудливые приспособления, настраивать свое оружие, используя доступные расходные материалы, перематывать время для перемещения объектов и мгновенно мчаться вверх сквозь камни и здания, не беспокоясь о своем индикаторе выносливости. Или вы не можете сделать ничего из этого! Я играл Слёзы королевства время от времени в течение многих месяцев, и я полагаю, что именно так в нее играют большинство людей и, вероятно, это приносит больше всего удовольствия. Мне нравилось возиться с ракетами и бродить по святыням, но я никогда не видел себя действительно заканчивающим эту чертову штуку. В основном я возился с выполнением побочных квестов — восстановлением деревни Лурелин, решением вопросов выборов мэра в Хатено или снятием всей одежды с Линка, чтобы увидеть реакцию людей.
Прошли месяцы, прежде чем я даже попытался посетить один из храмов. Как только я это сделал, мне стало очень комфортно часто умирать, в основном потому, что Слёзы королевстваАвтосохранение щедрое и не позволяет вам потерять слишком много прогресса. Затем пришло понимание: если вы часто умираете, значит, вы делаете это правильно. В этом отношении Zelda сформировала такие игры, как Элден Ринг и Аид гораздо больше, чем я предполагал раньше. Но Слёзы королевства гораздо более снисходителен, чем эти игры. Если у вас проблемы с боссом и у вас нет подходящей брони, просто возьмите с собой десяток мясных шашлыков. Или используйте способность подъема, чтобы подпрыгнуть ему на задницу и ударить его по голове. Дешевая победа имеет такое же значение, как и упорная.
Победив Короля Демонов Ганондорфа, я почувствовал себя достаточно смелым, чтобы снова посетить Связь с прошлым на Nintendo Switch Online, которую я уже пару раз забрасывал на полпути. Мои новые навыки Зельды служили мне очень хорошо, пока я не добрался до Темного Дворца, темницы, населенной приводящими в бешенство, прыгающими маленькими придурками, которые могут сбить вас в яму, если вы ударите их своим мечом. Зельда не была такой щедрой в эпоху SNES, как сейчас, и когда вы умираете в темнице, вы обычно снова оказываетесь у входа — вы сохраните все собранные вами сокровища, и все открытые вами двери останутся таковыми, но это все равно огромный облом. Повторение моих шагов начало серьезно раздражать мою вновь обретенную дзен-отстраненность от концепции смерти в Zelda.
Именно тогда я вспомнил о функции приостановки Switch Online для эмулируемых ретро-игр: просто удерживайте верхние кнопки запуска, и вы сможете прокрутить назад на несколько мгновений раньше. (Функционально это очень похоже на функцию перемотки назад в играх Forza Horizon, которая вызвала бурные споры среди игроков.) Это жульничество? Абсолютно! Но это также идеально соответствует духу дизайна, нарушающему правила. Слёзы королевствапоэтому я не чувствую ни малейшего укола вины, используя его время от времени. Забрел прямо на снаряд босса? Откатите его назад! Наткнулся на яму с шипами? Возьми маллиган!
Теперь, когда я могу пойти на глупый риск в Связь с прошлым не опасаясь потерять прогресс, я наслаждаюсь этим опытом гораздо больше — и по-новому понимаю, как много элементов игр эпохи Switch были частью ДНК серии на протяжении десятилетий. Относительно крошечная Гора Смерти для SNES по-прежнему возвышается над зелеными лесами Хайрула, что является скромным намеком на вертикальную необъятность игр Switch. Я думал, что феи-зафтиг появились недавно, но оказалось, что они были там с 1991 года. Зора все это время одалживали Линку снаряжение для подводного плавания.
Ни для кого не секрет, что в Switch Online имеется впечатляющий выбор ретро-игр. Но так было до тех пор, пока я не посетил снова Связь с прошлым что я оценил, насколько эффективной может быть функция приостановки и перемотки. Я не единственный, кто так думает — в субреддите Nintendo Switch есть масса людей, которые говорят, что функция приостановки позволила им более полно наслаждаться старыми играми. Легко забыть, что он вообще существует, но он действительно может облегчить трудности, возникающие при повторном знакомстве со схемами управления старой школы и соглашениями о проектировании. Я не думаю, что это будет последний раз, когда я обманом спасаю Хайрула.


