Трассировка пути в Resident Evil Requiem сложна для графических процессоров, но, вероятно, не потребуется столько времени, сколько потребовалось для трассировки лучей, чтобы стать основной опцией в играх.
Игровые новости

Трассировка пути в Resident Evil Requiem сложна для графических процессоров, но, вероятно, не потребуется столько времени, сколько потребовалось для трассировки лучей, чтобы стать основной опцией в играх.


С запуском Resident Evil Requiem от Capcom геймеры на ПК могут добавить в свои библиотеки еще одну игру, в которой используется одна из самых впечатляющих и самых недоступных технологий рендеринга: трассировка пути (или полная трассировка лучей, как ее предпочитает называть Nvidia). Если вам нужно идеальное по пикселям освещение, тени и отражения, подойдет только трассировка пути, но плата за вход во все это великолепное графическое волшебство невероятно высока.

И под этим я имею в виду финансово и физически. Например, хотя любая видеокарта RTX способна обрабатывать трассировку пути в современных играх, если только она не имеет большого количества шейдерных блоков, кэша и видеопамяти, все это будет представлять собой эпическое слайд-шоу с однозначной частотой кадров.

    Добавить комментарий