Продюсер Battlefield 6 Алексия Христофи рассказала о пересмотре мета-прогресса игры, который потребовал доработки после отзывов игроков вскоре после запуска игры.
В беседе с разработчиком игр на DICE ранее в этом году Кристофи рассказал изданию о подходе команды к внесению существенных изменений в то, как игроки разблокируют оружие и другие внутриигровые предметы посредством испытаний в Battlefield 6. Их первоначальный подход подвергся критике после того, как многие сочли требования слишком устрашающими или неблагодарными.
Игрокам не нравилось ощущение, что их заставляют использовать определенные режимы», — заявил Христофи. «Мы сделали шаг назад, провели переоценку и, запуская будущие сезоны, немного изменили наш подход к испытаниям и развитию игроков в целом».
После этого изменения в подходе требования к метапрогрессу были резко сокращены. За короткий период времени то, что когда-то было трудным, стало намного проще, позволяя игрокам разблокировать определенные инструменты за относительно короткий промежуток времени, не испытывая разочарования от долгой работы или трудной задачи. Это, по словам Христофи, повлияло на другие аспекты сегодняшней игры.
«Были случаи, когда я просыпался утром, мы что-то видели, у нас есть некоторые ошибки, которые нам нужно исправить для следующего патча, и у нас не было времени исправить это к вечеру… и тогда мы могли передать это кому-то в Лос-Анджелесе, чтобы он взял это на себя и продолжил работу», — объяснил Христофи.
Перенесемся в сегодняшний день: игроки Battlefield 6 погрузились во второй сезон игры, в котором была добавлена новая карта, а также различные другие активности, в которых можно участвовать. В игре также есть режим королевской битвы — RedSec, который изначально был встречен неоднозначно как игроками, так и критиками. Это тоже претерпело ряд изменений и доработок в ответ на отзывы.
Если у вас еще не было возможности поиграть в Battlefield 6, почему бы не прочитать обзор Eurogamer. В нем Рик Лейн написал: «Battlefield 6 предлагает захватывающий многопользовательский режим и достойный, хотя и производный от него, одиночный режим. Но он по-прежнему демонстрирует мучительные сомнения относительно того, что делает Battlefield особенным».


