Треть опрошенных работников игровой индустрии США были уволены за последние два года, сообщает GDC.
Игровые новости

Треть опрошенных работников игровой индустрии США были уволены за последние два года, сообщает GDC.

Отчет GDC пролил довольно отрезвляющий свет на положение вещей, показав, что треть опрошенных американских рабочих в отрасли была уволена за последние два года.

Согласно отчету GDC о состоянии игровой индустрии за 2026 год, в который вошли данные, предоставленные более чем 2300 респондентами, включая разработчиков, продюсеров, маркетологов, руководителей и инвесторов, 33 процента респондентов в США были уволены за последние 24 месяца.

Заглядывая дальше и включив в него и другие страны, 28 процентов опрошенных представителей отрасли сообщили, что их уволили за тот же период, что составляет более четверти всех респондентов.

Между тем 17 процентов опрошенных заявили, что их уволили за последние 12 месяцев. «Однако общее количество увольнений может быть больше, поскольку некоторые из них, возможно, испытали более одного увольнения за последние два года», — отмечается в отчете.

Почти половина респондентов — 48 процентов — заявили, что все еще ищут работу после увольнения. Из тех, кто был уволен один-два года назад, 36 процентов заявили, что до сих пор не нашли другую работу в игровой индустрии.

«Более 450 респондентов сообщили о приобретении, закрытии или слиянии компаний в прошлом году. Около 31 процента из этих людей также сообщили об увольнениях, хотя неясно, сколько из них было прямым результатом указанных изменений в компаниях», — говорится в отчете. «Независимые респонденты AAA и старшего возраста с большей вероятностью сообщали, что их компании были приобретены, а новые инди-студии с большей вероятностью закрывались».

Что касается профессий в отрасли, геймдизайнеры сообщили о самом высоком проценте увольнений за последние 12 месяцев, причем пострадали 20 процентов опрошенных. В этот процент входят те, кто занимается повествовательным дизайном.

На другом конце шкалы те, кто работает в сфере деловых операций и услуг, сообщили о самом низком проценте увольнений: пострадали восемь процентов.

Что касается причины увольнений, 43 процента назвали реструктуризацию компании, а 32 процента сказали, что это произошло из-за отмены проекта. Сокращение бюджета и рыночные условия также упомянули 38 процентов респондентов.

«Руководство не смогло понять, что бум эпохи Covid не был постоянным, и (и) компания провела серию поглощений, прежде чем была приобретена», — сказал GDC один из респондентов. «Теперь с деньгами намного сложнее, потому что золотая рыбка с деньгами хочет вернуть вчерашний день, чтобы они могли направить их в нынешнюю причуду (genAI)».

Другой респондент, которого уволили менее 12 месяцев назад, сказал: «Руководители, которые никогда не работали разработчиками, поднимают доски на своих кораблях, выбрасывают людей за борт и ожидают, что эти затопленные корабли-призраки будут продолжать приносить им бесконечные деньги».

Некоторые респонденты добавили, что их работодатели стараются сохранить своих сотрудников, «несмотря на текущие проблемы».


Гистограмма, показывающая причины увольнений сотрудников в их компаниях
Изображение предоставлено: ГДК

Увольнения и закрытия остаются постоянной проблемой в 2026 году. Ранее в этом месяце Ubisoft шокировала всех, объявив о «крупной организационной, операционной и портфельной перезагрузке», в результате которой компания отложила семь неуказанных проектов, закрыла две студии и отменила несколько игр.

Чтобы узнать больше по этой теме, еще в 2024 году Крис Дринг написал подробную статью обо всем, что происходит с увольнениями в индустрии видеоигр.

    Добавить комментарий