Мало кто ожидал, что прошлогодняя церемония Game Awards завершится чем-то столь потрясающим, как Half-Life 3, но если такое грандиозное объявление были произойдет во время шоу, вот тогда это и произойдет. Вместо этого Джефф Кейли показал трейлер неизвестного героя-шутера под названием Highguard. Все прошло не очень хорошо.
Реакция социальных сетей сразу же была враждебной. Highguard был воспринят как нарушитель «еще одной вещи», претендовавший на незаслуженное почетное место, хотя его разработчик не заплатил за слот, как многие предполагали. Это открытие стало примером того, как не анонсировать игру, но что действительно взволновало людей, так это то, что разработчик Highguard сделал дальше: ничего.
Однако я не могу винить создателей Highguard в том, что они не активно занимаются интернет-пиньятами. Значение такого количества X-постов и названий видео на YouTube заключается в том, что это странно, катастрофично и скандально, что нас не засыпают трейлерами персонажей, статьями с глубоким погружением и цитатами разработчиков. Тишина немного необычна, но во многих играх ее нет, особенно в играх, издаваемых самостоятельно, таких как Highguard.
И некоторые разработчики Highguard действительно разместили сообщения в социальных сетях после объявления, причем один из них впоследствии сказал: «В первый день работы разработчиком общедоступной игры я получил более 75 ретвитов цитат, которые лично разрывали меня на части, просто из-за того, что я был рад поделиться тем, во что я вкладывал себя годами».
С таким ответом они могут просто позволить игре говорить самой за себя. Не то чтобы здесь был какой-то настоящий скандал, на который можно было бы реагировать. В том, что некоторые бывшие разработчики Titanfall 2, Apex Legends и других популярных шутеров делают еще одну игру в этом чрезвычайно популярном жанре, нет никакого злоупотребления.
Эпоха Web 2.0 длилась достаточно долго, и я почти забыл, каково было, когда молчание было статус-кво. Раньше о разработчиках игр не было известий, за исключением редких интервью в журналах и на съездах фанатов. Они выпускали игры, мы в них играли, а потом кричали друг на друга о них, пока они не выпустили следующую. Они не были обязаны подслушивать.
Смотреть дальше
Я не думаю, что мы когда-нибудь вернемся в тот мир, где генеральные директора не ссорились друг с другом на X весь день и не проводили конференции Reddit AMA для подавления восстаний фанатов. Во-первых, молчание — это не привилегия, которой сегодня может наслаждаться каждый, зарабатывая на жизнь играми. Нишевые игры не будут автоматически замечены, не говоря уже о том, чтобы их представили в конце большого награждения, а разработчики из маргинализированных слоев населения регулярно подвергаются личным нападкам и угрозам за поиск своей аудитории в социальных сетях.
Но если ты может скажи: «К черту это и выйдите из системы», в этом трудно винить. Поскольку X, в частности, становится все менее и менее терпимым, мне интересно, увидим ли мы, как разработчики все чаще откажутся от эпохи «мы слышим ваши отзывы» и просто позволим крикам идти своим чередом.
В любом случае, в данном случае циничные предположения и воинственные требования к Хайгарду объясниться только усилили во мне интерес к поездке на его лошадях. Вероятно, это просто рефлексивный бунт против предполагаемого консенсуса. Или, может быть, молчание мне помогает. («Мужчины действительно будут играть в Хайгард вместо того, чтобы ходить на терапию» и т. д.)
Что бы ни случилось на следующей неделе, я очень сомневаюсь, что это зависит от того, снабдили ли нас достаточным количеством маркетинга или недостаточно. Люди попробуют, понравится или нет, и весь этот нескандал просто откатится в прошлое.


