Творческая команда Dungeons & Dragons нанимает геймдизайнера Джеймса Хэка
Игровые новости

Творческая команда Dungeons & Dragons нанимает геймдизайнера Джеймса Хэка



Wizards of the Coast наняла Джеймса Хэка, давнего автора Dungeons & Dragons, в качестве старшего игрового дизайнера, в результате чего один из самых плодовитых авторов 5-го издания стал полностью штатным, поскольку команда D&D продолжает развиваться.

Хаек объявил об этой новости в выпуске подкаста Eldritch Lorecast от 31 декабря, где они отметили, что эта роль знаменует собой переход от внештатной и сторонней работы к ведению будущих книг по D&D изнутри Wizards of the Coast.

Этот шаг последовал за периодом серьезных изменений во внутренней команде дизайнеров D&D. В середине 2025 года опытные дизайнеры Крис Перкинс и Джереми Кроуфорд покинули Wizards и присоединились к издательскому подразделению Critical Role, Darrington Press. С тех пор Wizards начала нанимать на высшие творческие должности дизайнеров, пришедших на пик пика 5-го издания, причем Хаек стал последним кадровым изменением.

Хэк наиболее известен своей работой над некоторыми лучшими приключенческими книгами 5e в твердом переплете. Они были ведущими дизайнерами Зов Пустотыпервой официальной кампании D&D, действие которой происходит в Exandria Critical Role, а также является соавтором Путеводитель исследователя по Уайлдмаунтукоторый также установлен в области критической роли. Хаек также был соавтором Уотердип: Похищение дракона и Baldur’s Gate: Спуск в Авернус. Первое — одно из самых универсальных стартовых приключений 5e, построенное на интриге, а не на ползании по подземельям. Драконье ограбление изображает Уотердип как живой город соперничающих фракций, который дает Dungeon Masters необычайно гибкую городскую песочницу для работы с четырьмя различными сезонными версиями приключения, что обеспечивает некоторую возможность повторного прохождения. Спуск в Авернус это адское приключение с запоминающимися демонами и дьяволами в роли злодеев, охотой за очень крутым мечом, которым владеет падший ангел, и «Адскими боевыми машинами», на которых вы управляете, и это создает ощущение Безумный Макс в Аду.

Помимо работы в твердом переплете, Хаек несколько лет проработал в качестве ведущего автора D&D Beyond, где они написали и отредактировали десятки руководств, направленных на обучение игроков и мастеров подземелий тому, как играть, проводить сражения и строить кампании. Вместе работа Хаека в космосе сделала их одними из самых заметных дизайнеров этой эпохи игры.

Новость о приеме на работу Хаека также появилась всего через несколько недель после того, как судья Рамин Армин был назначен директором по дизайну D&D. Они оба будут работать вместе с Ф. Уэсли Шнайдером в качестве главного дизайнера игры, а также с Макензи Де Армас и Амандой Хемон в качестве старших дизайнеров.

Wizards of the Coast еще не объявила, какие будущие продукты D&D Хэк будет возглавлять — или что-нибудь еще в своем списке 2026 года. Во время анонса подкаста Хаек сказал, что над будущими книгами они будут работать самостоятельно, но отказался раскрывать подробности до тех пор, пока проекты не будут официально раскрыты. Приглашение еще одного старшего дизайнера с большим опытом работы в твердом переплете позволяет предположить, что новые анонсы, возможно, не за горами. На данный момент ясно, что Wizards of the Coast удваивает количество дизайнеров, которые помогли определить самые любимые приключения 5e, пока игра готовится к следующей главе.

    Добавить комментарий