«Творческие усилия непредсказуемы» — дизайнер Deus Ex и бывший директор студии Arkane размышляет о ее закрытии после провального запуска Redfall
Игровые новости

«Творческие усилия непредсказуемы» — дизайнер Deus Ex и бывший директор студии Arkane размышляет о ее закрытии после провального запуска Redfall

Харви Смит из Arkane Studios прокомментировал закрытие студии Microsoft в прошлом году, назвав это «шоком» после серии успехов.

Смит был ведущим игровым дизайнером оригинальной Deus Ex в 2000 году, а затем присоединился к Arkane в 2008 году. После работы в качестве со-креативного директора над Dishonored он работал над ее продолжением Prey и последней, злополучной игрой студии Redfall. Студия была закрыта Microsoft в мае прошлого года из-за плохих продаж Redfall.

«Каждая компания принимает решения по той причине, по которой они их принимают», — сказал Смит в подкасте My Perfect Console. «Я не часто с ними согласен, но главным шоком было то, что эта студия создала Dishonored вместе со студией Lyon, а затем они сделали Prey. Затем мы несколько лет работали над Redfall во время пандемии и всего остального. Индустрия, исследующая игры как услугу… Вот что есть. Творческие усилия непредсказуемы».

Redfall – официальный трейлер к запускуСмотреть на YouTube

Он продолжил: «Поначалу это был шок, но на самом деле я чувствовал к людям, которые были новичками, это был их первый проект или они были в индустрии совсем недавно».

Смит признал свою привилегированность в этой ситуации, учитывая его многолетний опыт, а также взлеты и падения, через которые ему пришлось пройти, но посетовал на потерю младшего персонала из-за закрытия и увольнений студии, для которых разработка игры была «потрясающим опытом».

«Это был шок», — сказал он. «Я не был согласен с этим решением. Я очень верил в будущее студии, мы работали над чем-то очень крутым».

По крайней мере, студия смогла выпустить обновление 1.4 для Redfall после объявления о его закрытии, что Смит назвал «огромным обновлением игры». «Если бы мы начали с этого, а затем построили бы на основе этого, это могла бы быть другая история», — сказал он, добавив, что обновление позволило команде «настолько приблизиться» к видению игры.

Смит также обсудил трудности с получением отзывов от игроков в Интернете, что, возможно, привело к падению Redfall и студии, особенно «ядовитость» в социальных сетях.

«Я чувствую, что разработчикам видеоигр дела обстоят еще хуже», — сказал он, сравнивая реакцию на игры с реакцией художников или музыкантов. «Вы выпускаете свою игру, на это уходят годы, может быть, она проваливается, может быть, все в порядке, может быть, люди ее ненавидят. Даже если она им нравится, в социальных сетях на вас обрушивается едкая, кислая язва. И каждый раз, когда вы выпускаете игру, она всегда будет такой, каждый раз, когда будет эта купорос, независимо от того, что вы делаете. Тогда вы надеетесь, что количество людей, которым она нравится, захлестнет ее».

До Dishonored Смит сказал, что работал в Arkane над парой игр, которые так и не увидели свет. Одной из них была игра «Бегущий по лезвию», которая определенно подошла бы ему после Deus Ex.

«Некоторое время мы работали над игрой «Бегущий по лезвию», и это меня очень захватило. Что мы могли бы сделать с «Бегущим по лезвию…», — сказал он, прежде чем замолчать. Увы, возможно, мы никогда этого не узнаем.

После выпуска Redfall руководитель Microsoft Gaming Фил Спенсер извинился за провальный запуск. «На этой неделе мы подвели многих людей», — сказал он.

«Вампирский триллер Arkane запутан и глубоко скомпрометирован, но в нем есть моменты настоящего очарования», — говорится в нашем обзоре Redfall.

Добавить комментарий