Вчера на большой конференции Divinity AMA Лариан разъяснил, как использует генеративные инструменты ИИ в разработке: никаких искусств ИИ или концепт-арта, но студия оставляет дверь открытой для других приложений, таких как использование машинного обучения – и потенциально генеративного ИИ, неясно, где он проводит черту в некоторых своих коммуникациях – чтобы помочь очистить и изменить размер анимации, захваченной движением.
Однако еще одно использование, которое было окончательно отвергнуто, — это текст, заполнитель или финал, сгенерированный искусственным интеллектом. Пользователь AmihanTheStoic спросил о тексте ИИ в контексте обещания не использовать искусственный интеллект. В частности, как сгенерированный текст-заполнитель помогает разработке, и сможет ли «достаточно хороший» текст-заполнитель ИИ попасть в финальную версию игры, что аннулирует обещание Лариана не допускать попадания сгенерированных ресурсов в Divinity.
«Эта позиция применима и к написанию текстов. У нас нет никакой генерации текста, затрагивающей наши диалоги, дневниковые записи или другие тексты в Divinity», — сказал сценарист Адам Смит. «Чтобы ответить на ваш второй вопрос: «Как сгенерированный текст-заполнитель приносит пользу разработке по сравнению с простым текстом-заглушкой?» — это не так.
«У нас была ограниченная группа, экспериментировавшая с инструментами для генерации текста, но результаты в лучшем случае достигали 3/10, и эти инструменты предназначены для исследовательских целей, а не для использования в Divinity. Даже мои худшие первые черновики — а их МНОГО — получают как минимум 4/10 (хотя Свен может не согласиться :p), и количество итераций, необходимых для получения даже отдельных строк до желаемого качества, огромно. От начальной заглушки до строки, которую мы записываем и отправляем, в построении правильного диалога задействовано очень много глаз и рук».
Это соответствует тексту, сгенерированному ИИ, который я видел в дикой природе: будь то Грок, Клод или ChatGPT, люди, похоже, никогда не смогут получить genAI. вонять выключенный, то вкрадчивый, то льстивый тон, который я нахожу совершенно отталкивающим. В какой-то момент редактировать плохой текст — это просто больше работы, чем начинать с нуля.
Однако теперь мне любопытно, намекал ли Смит на то, что руководитель компании Свен Винке более мягко критикует его худшие работы или даже более жестко. Тем не менее, мы также узнали от AMA, что Original Sin 2 сломанный безупречный Система брони не вернется в Divinity, а также то, как команда разработчиков думает о сохранении подонков при разработке игры.