«У нас уже давно есть полная команда над Fallout» — Тодд Ховард разжигает огонь Fallout 5, когда второй телевизионный сезон с ревом приближается к жизни
Игровые новости

«У нас уже давно есть полная команда над Fallout» — Тодд Ховард разжигает огонь Fallout 5, когда второй телевизионный сезон с ревом приближается к жизни

Босс Bethesda Game Studios Тодд Ховард разжег огонь по Fallout 5, заявив, что над франшизой «мы до сих пор работаем больше всего».

Его комментарии частично относятся к многопользовательской онлайн-игре Fallout 76, которая является постоянным проектом студии с момента ее очень нестабильного выпуска в 2018 году. Ее существование означает, что, хотя Bethesda не выпускала основную однопользовательскую игру Fallout с 4 версии в 2015 году, с тех пор у Bethesda постоянно работает команда Fallout. Но команда работала не только над 76.

«Во-первых, я скажу, что, глядя на 76, мы никогда не прекращали разработку Fallout. У нас уже долгое время над Fallout работает целая команда. Итак, Fallout, как франшиза, — это то, над чем мы до сих пор работаем больше всего», — сказал Говард Game Informer.

«Сейчас большая часть нашей внутренней студии занята Elder Scrolls 6. Мы делаем с Fallout и другие вещи, о которых еще не анонсировали, и вы знаете, придет время для этого. Фанаты меня беспокоят, типа: «Ну, что еще? Что еще? Накормите меня!» Но, послушайте, мы над чем-то работаем, и нам нравится ждать. Итак, я думаю, что будет момент поговорить об этом, и мы хотим сделать эти особенные моменты для наших фанатов».

Смотреть на YouTube

Ранее Bethesda заявляла, что Fallout 5 станет ее следующей игрой после The Elder Scrolls 6, о которой по совпадению было объявлено в том же году, когда вышла Fallout 76, но которая бездействовала, пока создавалась и выпускалась Starfield. Однако разработка Elder Scrolls 6 сейчас идет полным ходом, и некоторые фанаты полагают, что TES6 может быть выпущена уже в 2027 году, что, на мой взгляд, является принятием желаемого за действительное, но кто знает. Я подозреваю, что Говард и его команда оставят это позже в разработке Fallout 5, чтобы должным образом анонсировать игру; у нас может быть еще один сценарий, подобный Fallout 4, где между анонсом и выпуском пройдет всего несколько месяцев.

Также важно отметить, как много изменилось в Bethesda Game Studios с тех пор, как она выпустила Fallout 4. Fallout 76 — многопользовательская игра — стала значительным шагом вперед для студии, а Starfield представляла собой самый амбициозный проект студии как совершенно новый IP. Более того, обе игры не стали мгновенными хитами и после выхода потребовали значительной дополнительной работы. Такие вещи меняют студию, как отметила директор студии Анджела Браудер.

«Я думаю, что каждая из (наших прошлых игр) — это полезный опыт, верно? Возьмем Fallout 76 — да, мы научились создавать многопользовательский режим; мы также узнали, что это значит, когда вы выпускаете продукт, который не обязательно сразу же станет успешным», — сказал Браудер. «И мы научились инвестировать, прислушиваться к нашим игрокам и укреплять то, кем мы являемся и что мы есть, нашу собственную способность противостоять невзгодам и тому подобное, верно?

«Мы также узнали, что это значит, когда вы выпускаете продукт, который не обязательно сразу же пользуется успехом»

«Когда вы говорите о Starfield, мы сделали самое большое дело, которое мы когда-либо делали за всю нашу жизнь: мы создали космос. Я боюсь космоса, я думаю, что космос действительно страшен, но мы создали космос! Все, чему мы научились, поместив космос в Starfield, перешло в Elder Scrolls 6. Это все обучение.

«Мы стали лучшими разработчиками, создав многопользовательскую игру, мы стали лучшими разработчиками, разработав собственную интеллектуальную собственность сейчас, потому что это новые силы», — добавил Браудер. «Это испытало нас по-другому. Оно научило нас многим вещам, о которых иначе мы никогда бы не узнали. И я действительно думаю, что даже когда мы переходим к играм, которые являются интеллектуальной собственностью, которую мы создавали раньше и которые мы классически понимаем, мы все равно остаемся лучшими разработчиками, сделав это, потому что ваш мозг думает по-другому, когда вы делаете такие вещи. И я думаю, что это только сделает каждую игру, которую мы делаем, лучше».

С тех пор Bethesda, конечно же, сотрудничала и над сериалом Fallout TV, первая серия которого вышла в эфир в прошлом году, вторая серия началась в этом месяце, а третья серия уже получила зеленый свет. И это очень хорошо — очень точно соответствует почти абсурдному характеру игр, в котором некий безжалостный оптимизм сочетается с до смешного жестоким и беспощадным миром. Тодд Ховард уже сказал, что события Fallout 5 будут происходить во временной шкале, которая соответствует сериалу, либо после его событий, либо во время него.

Тогда лучшее время для Fallout еще никогда не было. Вопрос лишь в том, когда оно придет. Розыгрыш открыт – загадывайте свои предположения прямо сейчас.

Добавить комментарий