«Дом — это мир, мир — это Дом, и слово для обоих — Сумеречная Скорбь, печаль солнца, выскользнувшего из твоих рук, приход холода и печали». Именно так известная писательница Мира Грант описывает Сумерки, самолет в центре Магия: Сборнабор 2024 года Сумеречная скорбь: Дом ужасов. Даскморн когда-то был современным самолетом в мультивселенной. Демон Валгавот когда-то был заточен в доме с привидениями, но он расширил границы пространства, пока оно не поглотило все существующее. Теперь весь самолет — и Магия набор — полон монстров, культистов и убийц, вдохновленных реальными событиями 70-х, 80-х и 90-х годов.
Как бы выглядел человек и как бы он себя вел, если бы ему пришлось десять лет выживать в этом кошмаре? Потому что такова судьба персонажа Зимы, представленного в наборе. Карта Зима, Путеводитель по мизантропам также является одним из моих любимых командиров, потому что она раздражающим образом ослабляет всех противников — в отличие практически от любой другой карты в игре.
Зимний, мизантропический проводник — это человек-чернокнижник 3/4, игра которого стоит четыре маны (одну бесцветную, одну черную, одну красную и одну зеленую). Он получает стоимость защиты, равную двум, чтобы помочь с защитой. В начале вашего шага каждый игрок тянет по две карты. На первый взгляд это выглядит нелогично. Почему вы хотите, чтобы ваши оппоненты брали карты? Но у него также есть способность к бреду. Представлен в Тени над Иннистрадом Блок около десяти лет назад, бред активируется, когда на вашем кладбище есть карты четырех или более типов, но он масштабируется по мере увеличения этого числа. Зимой он уменьшает максимальный размер руки каждого противника до числа, равного семи минус количество типов карт на вашем кладбище.
Имейте в виду, что основными типами карт являются артефакт, существо, чары, мгновенные карты, земля, planeswalker-ы, волшебство, битва и родственные карты. Имея тяжелую колоду, полную сбросов и мельниц, полную других карт с бредом, ваш Зимний Командующий может легко сделать так, чтобы каждый противник должен был сбросить все карты в своей руке до нуля в конце своего хода. Это тот тип командира, которого будут ненавидеть все остальные за столом, поэтому вы неизбежно быстро и часто станете целью — по крайней мере, после того, как активируется бред. Защита 2, безусловно, помогает немного защитить Винтер, но в более поздних раундах это не будет иметь большого значения, если у противников есть лишняя мана.
Дискомфорт, который он вызывает, становится гораздо более понятным, когда вы встречаете Зиму в Сумеречная скорбь: Дом ужасов рассказы Миры Грант. Он не героический выживший и не традиционный злодей. Он худой и истощенный, с бледной кожей и темными кругами под глазами. У него короткие, растрепанные темные волосы, коротко подстриженные. Его одежда практична, многослойна, потерта и изношена за годы насилия внутри Дома.
Что характерно, Зима почти никогда не описывается как стоящая высоко. Он наклоняется, приседает и вжимается в углы. Он научился ожидать угрозы за каждым углом и носит с собой нож в крайнем случае, и он знает, что привлечение любого внимания может привести к смерти.
За те десять лет, что он провел взаперти в доме, Винтер изучил его системы. Какие комнаты повторяются? Какие коридоры наказывают любопытство? Он понял, что полагаться на людей — и позволять другим полагаться на него — приводит только к большей опасности. Поэтому он буквально стал «мизантропом» или человеком, который не доверяет человечеству и считает его эгоистичным, порочным или злонамеренным. Потому что отношения внутри дома — это большая ответственность, чем надежда или оптимизм.
Вполне уместно, что другая версия Зимы под названием «Зима, циничный оппортунист» возглавляет заранее созданное число погибших. Сумеречная скорбь: Дом ужасов Командирская колода. Я не такой уж большой поклонник этой версии, но эти два имени многое говорят нам о персонаже. Когда небольшая группа искателей приключений и planeswalker-ов входит в дом в Дом Ужасов рассказы, он неохотно становится их проводником.
«По сути, вы являетесь маяками для всех голодных в этом Доме, хотя вы так полны надежд и уверены в себе», — говорит он. «Держись меня, если хочешь остаться в живых».
По мере развития истории становится ясно, что Винтер не просто пережила Дом. Он скомпрометирован с этим. Когда побег оказался невозможным, он заключил сделку с Валгавотом, богом-демоном, заключенным в сердце Дома и питающимся страхом, историями и жертвоприношениями. Зима заключает договор с Валгавотом (поэтому он также получает подтип существа-колдуна), предлагая демону жизнь своего ближайшего друга. И как человеконенавистнический проводник группы в рассказах, он ведет их прямо в лапы Валгавота в качестве дополнительных жертв.
Столкнувшись с этим предательством в рассказах, Винтер защищает его. «Проведите достаточно времени в Сумеречной Скорби, — говорит Винтер, — и нет ничего, на что бы вы не пошли, чтобы обрести свободу». Затем Уинтер произносит, пожалуй, свою самую знаковую фразу: «Когда всякая надежда исчезает, остается только правда».
К концу Сумеречная скорбь: Дом ужасов Однако в рассказах Винтер утаскивается и поглощается Валгавотом. Это моральное наказание за все его предательства? Или просто кармическая справедливость?
Зима, Человеконенавистник. Карта не мешает людям вытягивать карты, но он мешает им сохранение их. В каком-то смысле он учит игроков, что цепляние за надежду будет стоить им всего. Дискомфорт, который испытывает стол при виде этой карты, многое говорит о сюжетной линии этого персонажа в истории выпуска. Вам не нужен тот наставник, который ненавидит и не доверяет своим подопечным — главным образом потому, что он может сбить вас с пути и оставить бессильными.


