Ubisoft закрыла свою студию в Галифаксе всего через несколько недель после того, как 61 из 71 ее работника проголосовали за вступление в профсоюз.
Издатель поделился этой новостью в сегодняшнем заявлении для IGN, подтвердив, что это затронуло 71 позицию, и заявив, что этот шаг был частью более широких двухлетних усилий всей компании по «оптимизации операций, повышению эффективности и сокращению затрат». «Мы стремимся поддержать всех затронутых членов команды во время этого перехода ресурсами, включая комплексные выходные пособия и дополнительную помощь в карьере», — добавили в компании.
Это произошло через три недели после того, как 61 сотрудник Ubisoft Halifax проголосовал за вступление в профсоюз работников игр и медиа Канады, который сам является частью CWA (Работников связи Америки) в Канаде. Профсоюз был официально сертифицирован через шесть месяцев после того, как сотрудники объявили о своем намерении вступить в профсоюз, и после того, как 74% имеющих на это право сотрудников, включая продюсеров, программистов, дизайнеров, художников, исследователей и специалистов по тестированию, проголосовали за. Это стало первым союзом Ubisoft в Северной Америке.
Ubisoft заявила, что закрытие Ubisoft Halifax не связано с профсоюзом, а является частью его более масштабных усилий по реструктуризации и экономии средств, а также снижения доходов от Assassin’s Creed: Rebellion, которая также будет сворачивать операции в рамках этого решения. За последние несколько лет издатель претерпел значительные сокращения, массово увольняя сотрудников, закрывая студии и отменяя несколько проектов на фоне серии разочаровывающих релизов и падения доходов. В прошлом году Ubisoft обратилась за помощью к компании, создав новое подразделение для управления Assassin’s Creed, Far Cry и Rainbow Six с 25% долей участия Tencent.
IGN обратился к работникам Ubisoft в Канаде: Галифакс и CWA за комментариями и получил следующее: «Мы опустошены тем, что это происходит, особенно вскоре после того, как мы объединились в профсоюз. Мы ищем все возможности для борьбы за права наших членов».
Ubisoft Halifax начиналась как филиал Longtail Studios, который был основан в Нью-Йорке в 2003 году соучредителем Ubisoft Жераром Гийемо, а в последующие годы были добавлены филиалы в Квебеке и Галифаксе. Она была наиболее известна своей работой над серией Rocksmith, а также различными ранними играми для мобильных устройств и Nintendo DS. В 2015 году Ubisoft приобрела Longtail и переименовала его в Ubisoft Halifax, запустив его для работы над мобильными играми, такими как Assassin’s Creed Rebellion и Rainbow Six Mobile.
Два года назад мы рассказали историю кампании по объединению профсоюзов в 2008-2009 годах, которая проходила на студии Quebec Longtail и которая в конечном итоге не увенчалась успехом из-за того, что, как утверждали наши источники, были довольно открытыми усилиями по подрыву профсоюзов со стороны ее руководства, включая массовые увольнения, вызванные экономическими условиями. В последующие годы и Longtail Halifax, и Quebec в конечном итоге были переданы Ubisoft.
Фотоиллюстрация Матеуша Слодковского/SOPA Images/LightRocket через Getty Images.
Ребекка Валентайн — старший репортер IGN. Есть подсказка по истории? Отправьте его на адрес rвалентин@ign.com.