Ubisoft назначает трех разработчиков в новую руководящую команду, отвечающую за франшизу Assassin’s Creed. Технически назначением занимается Vantage Studios, поскольку это дочерняя компания Ubisoft, созданная в прошлом году для управления ее самыми известными франшизами, включая Assassin’s Creed, Far Cry и Rainbow Six. Мартин Шеллинг, Жан Гесдон и Франсуа де Билли имеют опыт работы на различных этапах почти 20-летней истории сериала, но все трое работали над Assassin’s Creed Origins 2017 года. Ubisoft объявила об этом в сообщении на своем сайте.
Шеллинг станет главой бренда Assassin’s Creed, что поручит ему отвечать за «общую стратегию и долгосрочное видение». Ранее он работал продюсером или бренд-продюсером на различных уровнях над большинством игр, начиная с Revelations, включая Black Flag, Origins и Valhalla. По данным LinkedIn, он работает директором по производству Ubisoft с апреля 2024 года.
Гесдон будет главой отдела контента, который, похоже, является наиболее практичным из трех должностей. Сообщается, что он «возглавит творческое направление (франшизы), будет поддерживать отдельные игры и определять будущее Assassin’s Creed». Он был креативным директором Black Flag и Origins, но покинул Ubisoft с 2023 по середину 2024 года, чтобы работать в Behavior Interactive, студии, наиболее известной благодаря Dead by Daylight.
Наконец, де Билли — новый руководитель отдела производственного мастерства, которому поручено широко улучшить производственную практику в различных проектах Vantage Assassin’s Creed. Он был художником-постановщиком в Origins и Valhalla, но с 2001 года работал в Ubisoft и в настоящее время является ее глобальным старшим директором по производству.
Нам понравились Shadows, самая последняя часть серии Assassin’s Creed (наш обзор вы можете прочитать здесь). Мы все еще ждем, чтобы увидеть, что именно Ubisoft имеет в виду для продвижения популярной исторической франшизы, но последней записи меньше года, так что, вероятно, это займет некоторое время. Но хотя мы ничего не слышали об Assassin’s Creed, ее материнская компания часто появлялась в новостях в 2026 году, и не по уважительным причинам. Вы можете прочитать о том, как компания закрыла свою недавно объединенную в профсоюз студию в Галифаксе, как уволила сотрудников Massive Entertainment или как отменила шесть игр, находящихся в разработке (включая ремейк Sands of Time).


