Странные выходные
Weird Weekend — это наша регулярная субботняя рубрика, в которой мы отмечаем странности компьютерных игр: необычные игры, странные мелочи, забытую историю. Заходите сюда каждые выходные, чтобы узнать, чем Джереми, Джош и Рик стали одержимы на этот раз, будь то каноническая высота Гаррета из «Вора» или кто-то из пиратского «Футбольного менеджера» Ватикана.
«То, что совпадение вашей ДНК — один на миллиард, не означает, что вы можете быть принцессой», — говорит доктор Монро. «Двигайся, тиара».
Avatar: Игра вышла как раз на пороге имперской фазы Ubisoft. Только что вышедший из Far Cry 2 и Assassin’s Creed II, издатель вскоре систематизировал уроки этих игр и распространил их среди своих международных команд, доминируя в жанре открытого мира в течение следующего десятилетия.
Тем не менее, этот проект — что-то вроде пережитка более раннего периода жизни Ubisoft. Период разработки игр, когда лицензионные дополнения к фильмам создавались с ограниченным бюджетом и сроками, продиктованными Голливудом. Ubi однажды удалось превзойти шансы, когда создатель Rayman Мишель Ансель поставил хорошо принятую игру о Кинг-Конге для Питера Джексона. Но «Аватар: Игра» явно страдает от сложившихся обстоятельств. Анимация Райдера менее богата, чем у Эцио Аудиторе, а освещение Пандоры менее впечатляюще, чем солнце, плещущееся по Африке Far Cry 2.
Тем не менее, здесь есть своего рода амбиции. Аватар: Самый интригующий выбор в игре — это тот, который вам предлагается пройти по короткой кампании. Собираетесь ли вы пойти по стопам Джейка Салли и принять жизнь среди на’ви? Или придерживаться RDA, корпорации, которая в первую очередь финансировала ваше путешествие сюда?
Поскольку, скорее всего, больше никогда не будет другой игры «Аватар», в которой вы будете играть за злодеев, я выбрал последнее. Честно говоря, альтернатива не была особенно заманчивой. В Frontiers of Pandora игрокам-на’ви предстоит перемещаться по миру как аборигенам, прыгая между грибами размером с автомобиль и скатываясь по веткам, словно звезды паркура. Аватар Райдера, напротив, представляет собой просто очень большого и яркого солдата. Не поймите меня неправильно, сидеть на дикой лошади и мчаться галопом по деревьям — это весело. Но когда ваше оружие и способности неотличимы от тех, которыми вы владеете как человек, вы задаетесь вопросом, почему RDA вообще беспокоилось о Программе.
Тогда веселее быть невежественным придурком с автоматом. «Аватар: Игра», сыгранная людьми, превращается в разноцветный вьетнамский фильм. Ваша миссия состоит не в том, чтобы сражаться на войне как таковой, а в том, чтобы найти и сохранить серию кристаллов настройки. С их помощью и с помощью доктора Монро вы триангулируете заброшенный Колодец Душ, который, как надеется RDA, даст им черный ход к Эйве — и, в конечном итоге, способ отрезать на’ви от их богини.
Легко почувствовать себя Мартином Шином, отправляющимся в самое сердце тьмы, несмотря на множество сияющей флоры и фауны. Войска злятся, пока вы выполняете свою особую миссию, обижены на солдат, которых они потеряли, удерживая территорию, на которой находятся ваши волшебные поющие камни. Вы будете искать осколки в районах, заранее одобренных для авиаударов, и морщитесь, когда бомбы падают у вас на голове.
Аватар: Игра может быть построена на движке Dunia от Far Cry, но ее уровни не открыты. Вместо этого его джунгли построены как лабиринты с множеством извилистых троп, ведущих вас от одной цели к другой. Сама экосистема враждебна посторонним: растения извергают ядовитый газ у ваших ног, бьются лианами или просто взрываются, как мины. Огнемет станет вашим лучшим другом, когда вы продираетесь сквозь мир природы, который ненавидит вас так же сильно, как и любит на’ви.
Ваш квест постоянно переносит вас туда и обратно через линию фронта, где войска RDA вступают в ожесточенные перестрелки с синим народом. Вы можете участвовать, когда захотите, но это не похоже на твой Точнее, битва: просто скалистое море, которое вам нужно пересечь, чтобы достичь своих целей.
С этой целью Ubisoft наполняет свои джунгли транспортными средствами, в которые можно садиться и выходить по своему желанию. Возможно, вы будете пилотировать один из тех экзокостюмов, которыми Кэмерон был одержим со времен «Чужих». Затем, как только на’ви воткнут копье в топливный бак, вместо этого переключитесь на багги, гоняясь за гадюковолками на неоправданно высоких скоростях. Если вы можете управлять четырехколесным транспортным средством по извивающемуся стволу дерева, не проваливаясь сквозь крону внизу, вы действительно овладели особым набором навыков, которых требует Пандора.
Давайте проясним: все вышеперечисленное реализовано неуклюже, с ограниченным физическим моделированием, которое не может убедить вас, что вы поворачиваете за крутой поворот на пересеченной местности, не говоря уже о пилотировании боевого корабля «Скорпион» между плавучими островами. Но свободный подход Ubi к смене транспортных средств, тем не менее, подкупает, придавая Avatar: The Game ощущение одиночного Battlefield, в котором играют идиотские боты и второсортные штурмовые винтовки.
По мере того как короткая кампания продолжается, вы повторяете одни и те же цели — определение безумия, как однажды сказал парень из Far Cry — и наблюдаете, как ваше начальство в Вратах Ада впадает в паранойю и распри. Ученые, пытаясь имитировать голос, который может говорить с Эйвой, проводят диагностику «судного дня» на случай, если их попытка обмануть богиню приведет к обратным результатам. Но RDA продолжает. «Не начинай выращивать мозг, Райдер», — говорит один из командиров. «Если у тебя нет сил сделать это, я найду кого-нибудь другого».
В конце концов, конечно, вы достигнете Колодца Душ. Немного светового шоу и много зловещего грохота. Но в конечном итоге неясно, удалось ли RDA добиться успеха, провала или вообще какого-либо эффекта. «Эйве нужно было увидеть, на что мы способны», — успокаивающе говорит Сигурни Уивер. «И теперь она знает. В следующий раз она будет готова». Верно. Ваше здоровье. Означает ли это лозунг: «Это был одноразовый приквел, не зацикливайтесь на этом»?
Конечно, «Аватар: Игра» не признана каноном. Современные рецензенты остались равнодушны, и с тех пор Ubisoft никогда не предпринимала никаких усилий, чтобы почтить память этой игры. Возможно, ее самым большим вкладом было то, что она стала ступенькой на пути к действительно превосходным «Границам Пандоры» и напоминанием о более скромном происхождении издателя. Имейте в виду: Ubi только что задним числом добавил режим от третьего лица в Frontiers of Pandora вместе с новым расширением. Так что, возможно, в Avatar: The Game с первого раза что-то получилось правильно.
Если вам интересно, что случилось с «Способным» Райдером, учтите, что мой командир пригрозил на месяц дежурить в туалете, если что-нибудь случится с его боевым кораблем. Учитывая, что после этого я врезался в эту штуку в гору или две, справедливо предположить, что Райдер провел события последующих фильмов «Аватар», сжимая не автомат, а бутылку «Туалетной утки».


