Ubisoft заявляет, что ремейку Prince of Persia: The Sands of Time потребовалось «больше времени и инвестиций, чем мы могли ответственно взять на себя», спустя 5 лет после его первого запуска
Игровые новости

Ubisoft заявляет, что ремейку Prince of Persia: The Sands of Time потребовалось «больше времени и инвестиций, чем мы могли ответственно взять на себя», спустя 5 лет после его первого запуска


Ubisoft заявила, что завершение уже отмененного Prince of Persia: Sands of Time Remake потребует "потребовалось больше времени и инвестиций, чем мы могли ответственно взять на себя," после более чем полувека развития.

Вчера Ubisoft шокировала фанатов, объявив, что полностью отказалась от долгожданного ремейка в рамках крупных бизнес-перестановок, почти через шесть лет после того, как проект был впервые анонсирован, и через пять лет после того, как его первоначально планировалось запустить — 21 января 2021 года.

Ubisoft так и не объяснила полностью, почему разработка ремейка была такой мучительной — сначала в студиях компании в Мумбаи и Пуне, а затем в Ubisoft Montreal, поскольку проект был перезагружен в 2022 году. Что происходило за кулисами с тех пор и почему игру забросили сейчас, после столь долгих попыток сделать ее правильно?

Заявление, которое теперь опубликовано через официальный аккаунт Prince of Persia в социальной сети, содержит мало ответов. Вот оно полностью:

"Сообществу Prince of Persia мы хотели поделиться этим с вами напрямую:" — говорится в заявлении, приписываемом команде Ubisoft Prince of Persia.

"Мы приняли трудное решение остановить разработку Prince of Persia: The Sands of Time Remake. Мы знаем, что это глубоко разочаровывает. Игра имеет огромное значение для болельщиков и команд, которые над ней работали.

"Хотя у проекта был реальный потенциал, мы не смогли достичь того уровня качества, которого вы заслуживаете, и продолжение потребовало бы больше времени и инвестиций, чем мы могли бы ответственно взять на себя. И мы не хотели выпускать что-то, что не соответствовало тому, что представляют собой The Sands of Time.

"Prince of Persia как вселенная и наследие продолжают иметь для нас большое значение, и это решение не означает, что мы отходим от франшизы.

"Спасибо за вашу страсть, терпение и любовь к Prince of Persia."

Что именно ждет в будущем Prince of Persia, пока неясно. Низкие продажи Prince of Persia: The Lost Crown, вышедшей в 2024 году, означали, что запланированное продолжение этой игры также было отменено, а персонал был реорганизован в других подразделениях компании. Последним запуском франшизы стала игра The Rogue Prince of Persia, вышедшая в 2025 году, созданная сторонним разработчиком Dead Cells Evil Empire.

Хотя многие детали бизнес-перестановок Ubisoft еще предстоит выяснить, компания, по крайней мере, назвала франшизу Prince of Persia частью своей новой четвертой части. "Креативный Дом" разделение вчера, что позволяет предположить, что это действительно все еще вызывает беспокойство.

Однако фанатов, ожидающих полдесятилетия, чтобы сыграть в Prince of Persia: Sands of Time Remake, это, скорее всего, мало утешит.

"Очень грустно, что мы никогда этого не получим," написал фанат Ubisoft SynthPotato, "люди были убеждены, что он вот-вот выйдет в свет." "К сожалению, я увидел это за милю отсюда," добавил еще один вентилятор, 8biteric. "Пожалуйста, скажите мне, что вы собираетесь повернуть время вспять, забрать этот пост и объявить, что игра готова и выйдет позже в этом году." — Надеюсь, предложил Крис Ламберт.

Пять других игр были отменены вчера в рамках перестановок Ubisoft, а еще семь игр были отложены, включая столь же долгожданный ремейк Assassin’s Creed: Black Flag.

Том Филлипс — редактор новостей IGN. Вы можете связаться с Томом по адресу tom_phillips@ign.com или найти его на Bluesky. @tomphillipseg.bsky.social

    Добавить комментарий