Удачи, веселитесь, не умирай. Концовка, объясненная режиссером и сценаристом
Игровые новости

Удачи, веселитесь, не умирай. Концовка, объясненная режиссером и сценаристом


В фарсе научно-фантастического боевика Удачи, веселитесь, не умирайтепредполагаемый путешественник во времени, которого играет Сэм Роквелл, появляется в закусочной Лос-Анджелеса с планом предотвратить апокалипсис. Он заявляет, что миру грозит конец, если группа добровольцев не сможет помочь ему помешать детскому гению создать злой ИИ.

Режиссер Гор Вербински (англ.Кольцофильмы «Пираты Карибского моря») и сценарист Мэтью Робинсон (Любовь и монстры) доведите это умное тщеславие до абсолютных пределов, пока безымянный герой Роквелла и его разношерстная группа новобранцев (включая Джуно Темпл, Зази Битц, Майкла Пенья и Хейли Лу Ричардсон) пробираются через город, отбиваясь от серии все более опасных и сюрреалистических препятствий. Но все это лишь подготовка к хаотичному финальному акту, который грозит оторваться от самой реальности.

В попытке понять Удачи, веселитесь, не умирайтесамые большие повороты, Полигон поговорил с Вербински и Робинсоном, которые предложили свою собственную интерпретацию трипового и открытого финала фильма.

(Примечание ред.: впереди спойлеры к концовке Удачи, веселитесь, не умирайте.)

«Теория моделирования оказала большое влияние»

Изображение: Warner Bros. Pictures

«В какой-то момент зрителям говорят: может быть, не стоит так сильно думать о том, что это реальность», — говорит Робинсон.

Непонятно, какой именно момент имеет в виду сценарист, но есть один очень хороший кандидат — момент ближе к концу фильма. Удачи где наши герои сталкиваются с тем, что Робинсон описывает как «гигантского, массивного кота-кентавра». Это довольно подходящее описание для существа размером со здание, которое полностью состоит из мяукающих кошачьих морд и распыляет конфетти из своего гигантского покачивающегося пениса. Это похоже на лихорадочный сон ChatGPT, который прекрасно вписывается в послание фильма, направленное против ИИ.

На этом этапе фильма вы можете начать задаваться вопросом, является ли что-либо из того, что персонажи переживают на экране. настоящий. По словам Робинсона, в этом вся суть.

«Теория симуляции оказала на меня большое влияние в плане этого фильма, идея о том, что мы все живем в симуляции», — говорит он, указывая на Матрица как очевидное вдохновение. «Я был одержим этим средством повествования. Я хотел написать фильм, который следует логике видеоигры, но в котором есть персонажи, которые не думают, что находятся в видеоигре».

Для Вербински цель заключалась не в том, чтобы получить хотя бы один очевидный момент отклонения от реальности. Вместо этого он разработал фильм так, чтобы он медленно превращался из знакомого в сюрреалистический.

«Мы хотим начать с чего-то, что пахнет нашим миром», — рассказывает Вербински Polygon. «Это закусочная Норма. Это старшая школа. Это вечеринка по случаю дня рождения. А затем медленно переводите это с аналогового на цифровой — в сторону чего-то озорного с точки зрения звучания, чего-то вроде синтетического. По мере того, как вы входите в фильм, все становится немного страннее, а затем еще более странным. Это было важно».

«Два путешественника во времени борются за изменение временной шкалы»

6 удачи, веселись, не умирай Изображение: Брайарклифф Интертеймент

В конце Удачи, веселитесь, не умирайтеРоквелл и выжившие члены его команды — особенно Ричардсон, как женщина, у которой аллергия на технологии и которая страдает от изнурительных головных болей и кровотечений из носа при работе с компьютерами и телефонами — похоже, успешно устанавливают этические ограничения на ИИ по мере его создания. Но когда они попадают в мир, который поначалу кажется свободным от его влияния, аллергия Ричардсона проявляется снова. Вскоре становится ясно, что этот, казалось бы, счастливый конец — иллюзия, созданная ИИ, и персонажи находятся в своего рода симуляции. Но находились ли они все это время в симуляции? Робинсон не хочет говорить.

«Я не буду говорить, считаю ли я этот фильм симуляцией», — говорит он. «Было важно, чтобы это можно было интерпретировать в любом случае».

Это поднимает еще один вопрос. Если весь фильм не обязательно представляет собой симуляцию, как еще можно объяснить появление огромного кота-кентавра? В ответ Робинсон отмечает, что персонаж Роквелла — не единственный путешественник во времени.

Как мы узнаем в конце УдачиИИ сам также нашел способ совершить прыжок назад во времени и, по сути, создает себя, используя клонированного человеческого ребенка, а также использует киллеров, чтобы остановить героев. Таким образом, все в фильме, что, кажется, бросает вызов реальности (например, кот-кентавр, а также более ранние открытия, такие как передовая технология клонирования), можно просто объяснить как новые махинации с путешествиями во времени.

«Мне понравилась идея о двух путешественниках во времени, борющихся за изменение временной шкалы», — говорит Робинсон. «У нас есть один скромный герой, Сэм Роквелл, который, возможно, является худшим парнем для этой работы, и ему предстоит противостоять величайшему интеллекту в галактике, или вселенной, или реальности. Может ли человек перехитрить величайшего думающего робота всех времен?»

Опять же, ответ сложен.

«Теперь у него действительно есть шанс»

1 удачи, веселись, не умирай Изображение: Брайарклифф Интертеймент

Как только ИИ раскрывает свой последний трюк, Роквелл активирует свою машину времени и возвращается в закусочную, в которую он вторгся в начале фильма, чтобы набрать новых добровольцев и снова сразиться с машиной.

Это не совсем счастливый конец, но он все же приближает человечество на шаг к тому, чтобы раз и навсегда остановить апокалипсис ИИ.

«Эта версия приключения заканчивается поражением, — говорит Робинсон, — но в этом проигрыше человек из будущего узнает что-то, что приведет его к победе. Теперь у него действительно есть реальный шанс».


Удачи, веселитесь, не умирайте сейчас идет в кинотеатрах.

    Добавить комментарий