Мне нравится, когда у игры есть начало, середина и конец – я в этом старомоден – поэтому я стараюсь избегать рогаликов, если только они не выглядят по-настоящему особенными. Грядущий симулятор стелс-иммерсивной платформы-драки-шутки DreadBound отвечает всем требованиям.
Судя по первому трейлеру, DreadBound, похоже, следует примеру Dark Messiah of Might & Magic или лучшего иммерсивного симулятора 2025 года Skin Deep, принимая фарс и импровизационную сторону жанра, а не интеллектуальные исследования.
Смотреть дальше
В первом трейлере DreadBound я наблюдал мгновенное развертывание ловушек с шипами, нефтяных пятен, чтобы сбить с толку врагов (или поджечь их), снаряды для циркулярной пилы в стиле Рейвенхольма, которые можно вставлять в стены и использовать в качестве платформ для достижения высоких мест, а также дань уважения моему любимому быстрому рукопашному бою во всех играх, удару Темного Мессии.
Вместо созданных вручную уровней, типичных для иммерсивных симуляторов, в DreadBound будет «проклятый город, который меняется каждый раз, когда вы умираете». Это заставило этого геймера, страдающего рогаликофобией, некоторую паузу, но roguelike и immsim, когда их пытались использовать в прошлом, часто оказывались комбинацией жанров шоколада и арахисового масла.
Amnesia: The Bunker может похвастаться случайными кодами и размещением предметов после вашего первого прохождения, что помогает симулятору ужасов сохранять хватку при повторных прогулках, в то время как я слышал хорошие отзывы о рогалике Mooncrash DLC Prey. Больше всего мне нравится возможность вынужденной импровизации, способной преодолеть самодовольство в игре: даже такие великие игры, как Dishonored, могут позволить вам войти в ритм, который мешает вам изучить все возможности игрового процесса — телепортацию и несмертельные тейкдауны, в моем случае.
Полное выполнение обещаний DreadBound может привести к тому, что вы всегда будете терять равновесие, и вам всегда придется адаптировать свой стиль игры — полный скрытный бег с призраком здесь, громкий и гордый мастер ловушек там — в зависимости от того, какие возможности предоставляет вам рандомизированная карта. Во всяком случае, я на это надеюсь. В настоящее время у DreadBound нет определенного окна выпуска, но вы можете добавить его в список желаний в Steam, и «скоро» выйдет демо-версия.


