После увольнений в Wildlight Entertainment, чуть более чем через две недели после запуска Highguard, бывший ведущий технический художник Джош Собел поделился некоторыми сырыми мыслями по этому поводу в длинном посте на X, заявив, что после презентации игры на Game Awards 2025 все пошло «в гору».
Внутренние отзывы о Highguard до ее анонса «были весьма положительными», написал Собел: «По-видимому, широко распространено ожидание, что игра станет безоговорочным хитом.
И, как гласит критика Хайгарда, это была мягкая сторона вещей. Собел сказал, что «ненависть началась немедленно», направленная на Хайгарда, а также на него лично: после блокировки его учетной записи X на следующий день после того, как Хайгард был раскрыт, он сказал, что «многие создатели контента делали видео и посты обо мне и моей трусости, собирая миллионы просмотров и непреднамеренно отправляя сотни разгневанных геймеров на мои ответы. биографию, которая, по их мнению, была доказательством того, что игра станет «разбуженным мусором».
Смотреть дальше
Горечь в послании Собела невозможно не заметить, и это справедливо: его раны все еще свежи, и я не думаю, что есть какие-либо сомнения в том, что многие реакции на разоблачение Хайгарда были гиперболическими без всякой причины. Но его акцент на повсеместно положительных отзывах перед выпуском, отраженный в заявлениях таких наблюдателей, как «Нет никаких шансов, что это провалится» и «Этот мейнстримовый хит написан повсюду», подсказывает мне, что более беспристрастный и критический взгляд на протяжении всего процесса разработки был крайне необходим: игры с живым сервисом могут и терпят неудачу, чаще всего.
Легко (и, возможно, даже заманчиво) сказать, что ненавистники победили, но более вдумчивые критики, в том числе наш собственный Морган Парк, сочли Highguard прекрасным, но далеко не выдающимся опытом: как написал Морган в своем 65%-м обзоре: «Он берет хаотичный дух Rust или Minecraft Bed Wars и шлифует его до тех пор, пока он не станет гладким и мягким».
Мне не нравится, когда игры терпят неудачу (и, чтобы внести ясность, Highguard все еще существует — Wildlight заявил, что «основная группа разработчиков (будет) продолжать вводить инновации и поддерживать игру»), но реальность такова, что Highguard привлекла сотни тысяч игроков и зрителей Twitch, когда она была запущена в январе — они просто решили не оставаться здесь.


