
Еще в мае FromSoftware вышла за пределы своей зоны комфорта и сделала то, чего раньше не делала: выпустила многопользовательскую игру. Конечно, и в серии Dark Souls, и в Elden Ring есть возможность призывать друзей и вторгаться во врагов, но Nightreign — это FromSoftware, полностью приверженная кооперативной игре и в процессе создания самой увлекательной игры в своей истории.
Nightreign полностью отличается от того, к чему мы привыкли от уважаемого разработчика Soulsborne, за исключением знакомых боссов и острого оружия. Это динамичный процесс, более сложный, чем когда-либо, и в конечном итоге он напоминает игровую площадку возможностей того, что FromSoftware может сделать и куда она может пойти, а также празднование своей предыдущей работы. Для меня это платформа для экспериментов с новыми стилями сборки, оружием и заклинаниями, а также с различными возможностями достижения успеха. Я не могу насытиться.
Впервые в жанре Soulslike от FromSoftware Nightreign просит своих игроков работать вместе (если только вы не какой-то зверь, который может сражаться с этими боссами в одиночку, и в этом случае снимаю шляпу перед вами). В результате игра не для всех. Хотя мне понравились кооперативные моды для предыдущих игр From, и поэтому я сразу же присоединился к Nightreign, уровень опасений со стороны игроков, которые хотели еще одного жестокого одиночного режима, был понятен. Я понимаю. Однако примите это, и Nightreign предоставит вам возможность повторного прохождения в жанре roguelite, которая будет держать вас в напряжении. Тот, которым вы можете наслаждаться как с друзьями, так и с незнакомцами, и тот, который приносит глубокое удовлетворение — особенно когда экспедиция идет точно по плану и в конце вы уничтожаете грозного Повелителя Ночи. Некоторые из лучших моментов, которые я когда-либо пережил в играх, произошли в Nightreign.
Возьмем, к примеру, один из моих последних забегов, который, я не думаю, что когда-либо смогу превзойти. Стоя в очереди с двумя незнакомцами в отчаянной попытке уничтожить последнего босса DLC, мы все оказались в роли одного и того же персонажа, Гробовщика. Не лучший состав команды, признаю, но это нас не остановило. Повелитель Ночи в конце этого забега не знал, что с ним произошло, но после серии успешных убийств боссов и праздничных эмоций именно тогда случилась катастрофа; осталось всего лишь немного здоровья босса, и один из моих союзников был сбит.
Это не такой уж незнакомый сценарий, и обычно оставшиеся игроки добивают босса, и все уходят счастливыми. Однако на этот раз и я, и мой оставшийся союзник знали, что — после такой прекрасной демонстрации командной работы — мы не сможем закончить этот бой без нашего товарища-Гробовщика. Словно общаясь телепатически, мы сразу же переключили внимание на нашего союзника, что позволило завершить бой и отпраздновать вместе. Редко бывает, чтобы стоять в очереди с незнакомцами так весело и триумфально, как в этом забеге, но когда все идет по плану и ГСЧ Nightreign на вашей стороне, это вызывает одно из самых эпических чувств удовлетворения.
Я восхищаюсь количеством экспериментов, которые проводятся и поощряются в Nightreign, и тем, что это означает для будущего FromSoftware. Разработчик довел бой до предела, предоставив игрокам арсенал навыков и способностей (сродни герою-стрелку), снабдив их способностью лазить (базовой, но очень важной), а также заставив их осознать важность расходуемых предметов и их пассивных эффектов. То, чем я очень пренебрегал в других играх FromSoftware, но больше никогда не буду игнорировать.
Nightreign — это игра с облегченным живым сервисом, в которой все аккуратно собраны в одном пакете, но в конечном итоге требуются обновления и DLC для увеличения ее долговечности и доходов, и я рассматриваю это не только как возможность для продолжения экспериментов с серией, но и как этап, на котором FromSoftware может протестировать различные аспекты боя и посмотреть, как это можно применить к другим проектам. И если следующий основной выпуск FromSoftware сможет основываться на новых элементах, которые были включены в боевую систему Nightreign, я уверен, что нас ждет еще один фейерверк.
Сможем ли мы наконец подняться в будущих частях? Станет ли спринт наконец-то заменой? Будет ли в будущих играх добавлено больше многопользовательских функций, что устранит необходимость в плавном кооперативном моде? Хорошо, это звучит слишком обнадеживающе, но вы, без сомнения, понимаете, к чему я клоню.
Nightreign также является средством экспериментирования для игроков в такой же степени, как и для ее разработчиков, если не в большей степени. Это позволило мне играть с различными сборками и оружием в захватывающем темпе (и без необходимости фармить Личиночные слезы). У каждого класса есть свой комплект и разные характеристики, с которыми они масштабируются, и если вы хотите опробовать их все, вам придется выйти за пределы своего святилища для построения Силы и занять место ведьмы, бросающей заклинания, куклы, вызывающей дух, или зверя, владеющего катаной.
Я использовал оружие, к которому даже не мечтал прикасаться в Элден Ринге, и открыл для себя новые фавориты (Рог Посланника, мой любимый), а также открыл для себя вновь обретенную любовь к кинжалам с двойным оружием при каждой возможности (вместо моих обычных больших мечей, катан или священных печатей). В последнее время я стал одержим сборками молотков — несмотря на то, что раньше ненавидел их медленную скорость — с моей любовью к новому Nightfarer, Гробовщику, просачивающейся в мои пробеги по Элден-Рингу. Оказывается, Гнилой Боевой Молот может легко справиться с боссами. Кто бы мог подумать? Не я и мои обычные сборки Ловкости/Веры, это точно.
Прямо сейчас поклонники FromSoftware могут ожидать Duskbloods на Nintendo Switch 2 в 2026 году, PvPvE-игры для восьми игроков. Но на данный момент я не вижу конца желанию увидеть, куда меня могут завести Nightreign и его многочисленные возможности.
