Мир снова стал синим. «Аватар: Огонь и пепел» Джеймса Кэмерона взрывает кассы, уже преодолев глобальную отметку в 1 миллиард долларов и, вероятно, положив начало серьезным разговорам об «Аватаре 4» и «5» (оба написаны, но ждут зеленого света). И похоже, что «Аватар: Границы Пандоры» 2023 года также извлекает выгоду из синергии брендов.
Вопреки всем ожиданиям, игра, разработанная Massive Entertainment и изданная Ubisoft, не смогла найти значительную аудиторию после запуска. Учитывая, что второй фильм «Аватар» «Путь воды» собрал в прокате в 2022 году 2,3 миллиарда долларов по всему миру, для Ubisoft это был неожиданный провал. Впервые Эйва не появился, чтобы спасти положение.
Перенесемся в начало 2026 года, менее чем через месяц после выпуска Fire and Ash’s и появления нового DLC From the Ashes для игры, и мы видим другую картину: по диаграммам SteamDB мы видим, что в игру одновременно играло в среднем около 2000 игроков. За рождественские каникулы и в январе 2026 года он несколько раз побил свой рекорд пикового количества игроков, при этом максимальное количество одновременных игр сейчас составляет 15 283. У нас нет данных для платформы Ubisoft Connect или консольных версий игры, но болтовня в социальных сетях указывает на то, что изменение ситуации не ограничивается только Steam (показатель, который разработчики Splitgate хотели бы, чтобы мы учли).
С тех пор как Ubisoft объявила, что Frontiers of Pandora получит дополнительную поддержку после запуска в виде столь востребованного режима от третьего лица New Game Plus и отдельного DLC, связанного с третьим фильмом, шумиха вокруг приключенческого боевика с открытым миром стала более позитивной. С учетом недавних обновлений, выполняющих эти обещания, и расширения, переносящего игру на более мрачную и кинематографичную территорию с другим главным героем, результат не является чем-то удивительным, но все же приятно видеть, что «мертвая игра» получает второй шанс найти аудиторию, особенно когда она является частью такой всемирно известной франшизы.
Несмотря на все свои недостатки, Ubisoft преуспела в восстановлении проблемных игр из мертвых или частичных провалов. For Honor, возможно, является самым ярким примером такого подхода, но даже Rainbow Six Siege и The Division (обе игры) столкнулись с трудным началом. Даже Skull & Bones имеет шанс на искупление. Благодаря Disney и огромной интеллектуальной собственности, игра с открытым миром, ориентированная на На’ви, всегда имела шанс на успех, но ее будущее было неопределенным после того, как первоначальные планы DLC были завершены.
С моей точки зрения, самое приятное то, что платное расширение From the Ashes (в которое я сейчас играю) не просто то же самое, поскольку оно на самом деле развивает знакомую формулу в другом направлении, которое кажется более сфокусированным и более грубым в своем подходе к боевым столкновениям, скрытности и способностям персонажей. Сосредоточившись на персонаже-воине, который мы уже знали по базовой игре, Со’леке, и клане Эш из На’ви, который отвергает Эйву (конечно, помимо злых человеческих захватчиков), DLC быстро обретает свой собственный голос и наносит удивительно сильный удар.
Нравятся ли вам фильмы «Аватар» или вы считаете, что они не соответствуют потенциалу Пандоры как сеттинга, я искренне считаю, что Frontiers of Pandora — одна из самых захватывающих игр с открытым миром этого поколения и поистине потрясающая демонстрация технологий, которую стоит посмотреть. Спустя более двух лет он, возможно, наконец получит заслуженное признание.

