Смотреть дальше
Документальный фильм Noclip о создании Hades — мой любимый, но их нынешняя серия о Disco Elysium обещает стать еще одним новаторским фильмом. Третий эпизод уже вышел, и хотя первые два рассказывают об основании За/ума как коллектива и о том, как сеттинг Элизиума развивался посредством настольных ролевых игр и романа Роберта Курвица «Священный и ужасный воздух», третий эпизод представляет собой анатомически тщательный анализ того, как он был написан.
Честно говоря, я мог бы посмотреть еще час, разбирая темы и влияния Disco Elysium. Назвать это богатым текстом — все равно, что сказать, что у Билла Гейтса есть пара долларов. По словам Хелен Хиндпере, сценариста оригинальной игры и ведущего сценариста Final Cut, в Disco Elysium технически слишком много текста — по крайней мере, для Articy, инструмента для написания разветвленных историй, который использовал Za/um.
«Я думаю, что у каждого из авторов, которые были в нашей команде, раньше были проблемы с тем, что они писали недостаточно», — говорит Хиндпере, — «а потом впервые проблема заключалась в том, что мы писали слишком много. Типа, не было достаточно времени, чтобы редактировать это, чтобы просмотреть это, нам приходилось вырезать некоторые части. Но потом все написанное было настолько хорошо, что вы думали: «Нам просто нужно найти время». И все это из-за Артиси».
Однако для Артиси это не все хорошие новости. «Было много диалогов, поэтому он стал довольно неуклюжим — в какой-то момент он полностью замер, потому что он определенно не был создан для этого», — продолжает Хиндпере. «Мы тоже связались с ними, и они сказали: «Да, вы знаете, это первый раз, когда к нам обращаются с такими проблемами, поэтому мы даже не знаем, что делать».
Мяртен Раттасепп, еще один писатель/редактор Disco Elysium (который продолжал работать над превосходным Pentiment), говорит, что количество времени, которое им было уделено написанию персонажей, было необычайным. «На написание некоторых персонажей уходил месяц или два», — говорит он. «Это безумие для ролевых игр. Типа: «О нет, никто больше не пишет такие длинные вещи! Тебе нужно закончить где-то за три дня, что ты делаешь?»
Итак, вот секретная формула. Тратьте столько времени на написание текста, что люди подумают, что вы сумасшедший, и сочиняете столько слов, что это ломает ваше программное обеспечение, и вы тоже можете создать шедевр, такой как Disco Elysium. Удачи!


