В Disco Elysium было так много текста, что это сломало программу разветвления повествования: «мы писали слишком много»
Игровые новости

В Disco Elysium было так много текста, что это сломало программу разветвления повествования: «мы писали слишком много»


Создание Disco Elysium – Часть третья: Написание – YouTube

Смотреть дальше

Документальный фильм Noclip о создании Hades — мой любимый, но их нынешняя серия о Disco Elysium обещает стать еще одним новаторским фильмом. Третий эпизод уже вышел, и хотя первые два рассказывают об основании За/ума как коллектива и о том, как сеттинг Элизиума развивался посредством настольных ролевых игр и романа Роберта Курвица «Священный и ужасный воздух», третий эпизод представляет собой анатомически тщательный анализ того, как он был написан.

Честно говоря, я мог бы посмотреть еще час, разбирая темы и влияния Disco Elysium. Назвать это богатым текстом — все равно, что сказать, что у Билла Гейтса есть пара долларов. По словам Хелен Хиндпере, сценариста оригинальной игры и ведущего сценариста Final Cut, в Disco Elysium технически слишком много текста — по крайней мере, для Articy, инструмента для написания разветвленных историй, который использовал Za/um.

    Добавить комментарий