В этой фанатской миссии «Вора» вы играете за слепого персонажа, пытающегося вернуть ему зрение, и, честно говоря, это, пожалуй, наименее странная вещь в ней.
Игровые новости

В этой фанатской миссии «Вора» вы играете за слепого персонажа, пытающегося вернуть ему зрение, и, честно говоря, это, пожалуй, наименее странная вещь в ней.


Странные выходные

Weird Weekend — это наша регулярная субботняя рубрика, в которой мы отмечаем странности компьютерных игр: необычные игры, странные мелочи, забытую историю. Заходите сюда каждые выходные, чтобы узнать, чем Джереми, Джош и Рик стали одержимы на этот раз, будь то каноническая высота Гаррета из «Вора» или кто-то из пиратского «Футбольного менеджера» Ватикана.

Кажется, я только что съел компас. Под этим я подразумеваю магнитный, а не заостренный, которым рисуют круги. я не глупый. Понимаешь, я просто не вижу, а когда ты не видишь, гораздо труднее сказать, съедобен ли предмет, который ты только что взял в руки.

(Изображение предоставлено: Eidos Interactive/Hanover Aldercash)

Впервые я услышал о Selection Day от Ромена Баррильо, дизайнера уровней Arkane Studios и вдохновителя превосходной фанатской кампании Thief Gold The Black Parade, который недавно помог мне выяснить, какой рост у главного героя Thief Гаррета. Selection Day — это недавно выпущенная фанатская миссия (или FM) для Thief 2, которую относительно небольшое сообщество Thief выпустило тысячи с момента запуска первой игры. Поэтому, когда Barrilliot назвал ее «одной из самых уникальных игр, в которые я когда-либо играл», я понял, что мне нужно ее попробовать.

Действие «Дня выбора» происходит в далеком будущем Thief, наступившим после эпохи металла, где город страдают от двух, возможно, связанных друг с другом эпидемий — карстовых воронок и слепоты. Воронки превращают город в беспорядочный, полуразрушенный лабиринт, а слепые ведутся по лабиринту с помощью сложной системы Брайля. Речь идет о традиционных знаках с узорами в виде выступов, дополненных странными стебельками-глазами, посредством которых общаются невидимые хозяева города (известные как Окулярные Супервайзеры). Есть также машины, которые проецируют шрифт Брайля в воздух, чтобы дать первобытное зрение тем, кто находится поблизости, — один из моих любимых самородков чрезвычайно сложного построения мира в Selection Day.

(Изображение предоставлено: Eidos Interactive/Hanover Aldercash)

Вы играете за судью, который направляется вынести важное решение, когда окулярный начальник неожиданно заставляет вас врезаться в окно загадочного здания. Здесь вам дается простая цель «Найти лекарство от слепоты».

    Добавить комментарий