Странные выходные
Weird Weekend — это наша регулярная субботняя рубрика, в которой мы отмечаем странности компьютерных игр: необычные игры, странные мелочи, забытую историю. Заходите сюда каждые выходные, чтобы узнать, чем Джереми, Джош и Рик стали одержимы на этот раз, будь то каноническая высота Гаррета из «Вора» или кто-то из пиратского «Футбольного менеджера» Ватикана.
Кажется, я только что съел компас. Под этим я подразумеваю магнитный, а не заостренный, которым рисуют круги. я не глупый. Понимаешь, я просто не вижу, а когда ты не видишь, гораздо труднее сказать, съедобен ли предмет, который ты только что взял в руки.
Впервые я услышал о Selection Day от Ромена Баррильо, дизайнера уровней Arkane Studios и вдохновителя превосходной фанатской кампании Thief Gold The Black Parade, который недавно помог мне выяснить, какой рост у главного героя Thief Гаррета. Selection Day — это недавно выпущенная фанатская миссия (или FM) для Thief 2, которую относительно небольшое сообщество Thief выпустило тысячи с момента запуска первой игры. Поэтому, когда Barrilliot назвал ее «одной из самых уникальных игр, в которые я когда-либо играл», я понял, что мне нужно ее попробовать.
Действие «Дня выбора» происходит в далеком будущем Thief, наступившим после эпохи металла, где город страдают от двух, возможно, связанных друг с другом эпидемий — карстовых воронок и слепоты. Воронки превращают город в беспорядочный, полуразрушенный лабиринт, а слепые ведутся по лабиринту с помощью сложной системы Брайля. Речь идет о традиционных знаках с узорами в виде выступов, дополненных странными стебельками-глазами, посредством которых общаются невидимые хозяева города (известные как Окулярные Супервайзеры). Есть также машины, которые проецируют шрифт Брайля в воздух, чтобы дать первобытное зрение тем, кто находится поблизости, — один из моих любимых самородков чрезвычайно сложного построения мира в Selection Day.
Вы играете за судью, который направляется вынести важное решение, когда окулярный начальник неожиданно заставляет вас врезаться в окно загадочного здания. Здесь вам дается простая цель «Найти лекарство от слепоты».
Естественно, игра слепым персонажем имеет серьезные последствия для того, как вы проходите миссию Вора (как и в большинстве игр, учитывая, насколько визуален носитель). Но важно отметить, что ваша слепота в День отбора не общий. Поскольку в здании, которое вы исследуете, есть одна из тех атмосферных машин Брайля, вы можете видеть очертания помещений и предметов на небольших расстояниях. Однако все отображается в черно-белом режиме без текстур, поэтому для идентификации объектов часто приходится приближаться к ним, чтобы «почувствовать» их форму.
Вы также не можете судить о разнице между светом и тенью, а это вроде важен в ванильном Thief. Так получилось, что Selection Day — это скорее коробка-головоломка, чем традиционная стелс-миссия, вплоть до того, что вы начинаете без оружия или снаряжения Thief, а большинство из них вообще не фигурируют в миссии. Но вокруг все еще слоняется несколько охранников, которых вам следует избегать.
Таким образом, звук играет даже большую роль, чем в типичной миссии Thief. Чтобы избежать обнаружения, важно не только прислушиваться к шуму пола и сигналам охранников, но и окружающие шумы могут помочь вам определить, где именно вы находитесь в здании. А использование в Selection Day системы распространения звука Thief является исключительным, даже изобретательно складывая ее в несколько головоломок.
Если рассматривать эти драматические изменения сами по себе, то День выборов выделится среди других. Но «День отбора» с превосходным эффектом использует свою концепцию слепоты. Когда вы крадучись перемещаетесь между комнатами, ваш разум начинает прорисовывать контуры, которые вас окружают. Однако вместо того, чтобы прояснить вашу ситуацию, это только приводит к дальнейшим загадкам.
Почему эта комната почти полностью заполнена ящиками? Что со всеми этими трубками и линзами? Почему при нажатии этой кнопки начинает играть музыка? Почему я слышу обезьян?
Иногда ответом на такие вопросы является изюминка. Например, в центре карты находится зал, украшенный картинами. Но тот, кто написал таблички для картин, должно быть, был слеп, как и вы, поскольку они носят скорее умозрительный, чем описательный характер, с такими строками, как «Наверное, пейзаж» и «Мы готовимся к шедевру».
В другом случае я обнаружил секретную дверь в комнате, окруженной продолговатыми фигурами, которая вела к странному бассейну, кишащему мухами. Пока я бродил в поисках улик, я понял, что продолговатые фигуры, мимо которых я прошел, почти наверняка были туалетами, а я, по всей вероятности, плескался в отстойнике.
В других случаях решение одной из загадок Дня отбора приведет вас к дикий новые пространства. Трудно объяснить, как разворачивается День отбора, не испортив его. Но можно с уверенностью сказать, что карта становится намного более сюрреалистичной, чем то, что я описывал до сих пор, играя с вашим ограниченным зрением изобретательными, часто окольными способами.
Однако самое впечатляющее то, что к тому времени, когда вы столкнетесь с этими глубоко причудливыми пространствами, вы, вероятно, полностью купитесь на то, что продает Selection Day. Карта Selection Day ни в коем случае не является самой большой FM в мире, но ее вымысел просачивается глубоко в землю. Даже когда это не поддается объяснению, создается впечатление, что понимание вот-вот недостижимо.
Это поразительная работа воображения, хотя я скажу, что День отбора не всегда легко оценить. Некоторые из его загадок, по меньшей мере, неясны, в то время как некоторые проблемы с навигацией на более поздних этапах миссии заставят вас умереть. много чтобы прогрессировать. Строгая дисциплина сбережений поможет облегчить худшую боль. Но вам все равно следует выделить пару часов, чтобы разобраться в этой загадке.
Если вы хотите попробовать Selection Day самостоятельно, вам понадобится копия Thief 2, исправленная с помощью T2fix, и программа запуска FM, такая как Angelloader. Обратите внимание, что дизайнер Selection Day Ганновер Олдеркэш рекомендует воспроизводить FM в разрешении 1080p, поскольку более высокое разрешение увеличит расстояние обзора и уменьшит загадку, связанную с зрением.


