В фильме «Железные легкие» используется уникальный подход к манящим загадкам игры.
Игровые новости

В фильме «Железные легкие» используется уникальный подход к манящим загадкам игры.


Хоррор-игра-симулятор подводной лодки Дэвида Шимански 2022 года Железное легкое объединяет множество огромных идей в сравнительно небольшую игру. Идея достаточно обширна, чтобы питать целую мультимедийную франшизу; вопросы, которые он оставляет после прохождения, огромны и космичны. Неожиданная экранизация Марка Фишбаха, также называемая Железное легкоекажется естественным местом, чтобы ответить на некоторые из этих вопросов или расширить мир Шимански и поставить в очередь больше историй. Так что это почти радостно извращенно, что вместо того, чтобы решать какие-либо давние головоломки игры, она фактически углубляет их, добавляя в придачу новые вопросы.

Некоторых зрителей, особенно тех, кто не знаком с игрой, такая тактика гарантированно разочарует. Но этот подход полностью соответствует аудитории поколения Z, для которой, похоже, был создан фильм. И судя по онлайн-обсуждениям, это похоже на сохранение Железное легкое загадочность и загадочность окупились — по крайней мере, в огромном фандоме, который Фишбах создал как игровой стример Markiplier.

Игра Шиманского проста и понятна, несмотря на свою странную предпосылку. Игрок — осужденный каторжник, запертый в жалкой, ржавой, крошечной подводной лодке, которому приказано исследовать океан крови на загадочной луне. Геймплей состоит из навигации к ряду заданных точек на карте и активации внешней камеры подводной лодки для отправки изображений обратно в какой-то карательный орган наверху. Напряжение нарастает на протяжении всей игры: сабвуфер выходит из строя, изображения, снятые камерой, становятся все более жуткими, а окружающие звуковые эффекты становятся все более зловещими.

Но между прохождениями не так много различий, и когда игрок доходит до последней точки карты, Железное легкое заканчивается резко. Игра не продлится долго, если только игрок не игнорирует цели и просто бесплодно возится на подводной лодке. Вскоре после выхода игры Фишбах, чей канал имеет более 38 миллионов подписчиков, опубликовал полное прохождение продолжительностью чуть более 46 минут.

Но предыстория намного шире, чем экранное повествование игры. Действие игры Шимански происходит в ужасном будущем, где «все известные звезды» внезапно и необъяснимо исчезли вместе со всеми обитаемыми планетами и лунами, а также всеми, кто на них находился. Немногие оставшиеся в живых человечества — люди, живущие на космических станциях или космических кораблях — называют это событие «Тихим Восторгом». Что случилось? Почему? И как это событие связано с открытием случайной луны с морем того, что оказалось человеческой кровью? Киноверсия не отвечает ровно ни на один из этих вопросов, хотя она сильно опирается на лавкрафтовский ужас и космическую непостижимость Тихого Восторга.

Фишбах, который самостоятельно продюсировал, направлял и распространял Железное легкое В фильме также играет Саймон, он же «Осужденный», аналог фильма с видом от первого лица. Саймон был одним из немногих выживших, когда группа с его культовой космической станции «Иден» совершила диверсию на другой станции, убив 62 человека и сделав ее непригодной для жизни. В ответ правящий коллектив «Консолидация железа» делает его козлом отпущения как террориста и убийцы. Он настаивает на своей невиновности, что он выступил против заговора Идена и отказался участвовать, и что взрыв станции накаливания «не должен был произойти». Виновность Саймона в конкретной серии событий, стоящих за саботажем в Идене, является одним из элементов истории, которую фильм развивает, не проясняя его предысторию полностью.

Субъективный опыт и сомнительная реальность находятся в центре внимания в Железное легкое фильм, в каком-то смысле их нет в игре. Заваренный в свою подводную лодку и столкнувшийся с рядом угроз, которых он не может видеть, поскольку единственный иллюминатор субмарины запечатан, Саймон подвергает себя ужасающему уровню радиации, используя свою рентгеновскую камеру в качестве инструмента выживания. Его растущий страх, его разочарование по поводу того, что его поработили и отправили на вероятную самоубийственную миссию, его воздействие на море крови из-за утечек в подлодке, его вина и дезориентация, когда он заново переживает прошлые события, а также несколько тревожных инопланетных неизвестных — все это разрушает его чувства и его внимание. Такой подход оставляет зрителям массу поводов для дискуссий и дискуссий. Железное легкое — несколько ключевых событий могут быть реальными, а могут и не быть реальными, а их результаты можно интерпретировать по-разному.

Сценарий Фишбаха и Шимански не дает зрителям простых ответов. Они не раскрывают природу Тихого Восторга или океана крови. Вместо этого они сосредоточены на все более раздробленной точке зрения Саймона, используя его как фильтр того, что знает аудитория. Его кураторы намеренно держат его в неведении, а затем рассказывают о событиях, находящихся за пределами его понимания, и он представляет собой самую маленькую и самую несчастную часть истории, которая намного больше, чем он сам.

Это необычный подход для истории ужасов. Динамика «одинокого героя», характерная для многих американских фильмов, обычно делит героев фильмов ужасов на одноразовых жертв, чудовищных злодеев и одного-двух одиноких выживших, которые захватывают контроль над своей историей и меняют ситуацию. В то время как Саймон делает важный выбор и героические усилия в Железное легкоеон также не в состоянии ответить на вопросы галактического уровня, не говоря уже о том, чтобы понять, как его выбор или опыт могут что-то изменить.

Как и многое другое о Железное легкоеРешение Фишбаха и Шимански держать главного героя в неведении, кажется, направлено на поколение, выросшее на онлайн-крипипасте — в частности, на двусмысленных, открытых загадках, предназначенных для вирусного распространения, группового участия и бесконечных спекуляций. На сабреддите Markiplier этот подход явно оправдал себя: фанаты энергично обмениваются теориями о том, какие из переживаний Саймона реальны, а какие являются галлюцинациями, как его история влияет на темы фильма и что в конечном итоге может означать окончательный, но открытый финал фильма.

Изображение: Markiplier/YouTube

Отдайте должное Фишбаху за знание своей аудитории, как это необходимо любому успешному творцу. (А Фишбах — чрезвычайно успешный автор, в его резюме помимо десятков миллионов подписчиков есть два популярных подкаста и несколько интерактивных проектов YouTube Originals.) Железное легкое определенно есть элементы более популярного фильма ужасов, такие как страхи от прыжка, эффективное использование тьмы и неизведанного, а также зубастые инопланетные монстры, он нетрадиционен в своих рассчитанных ограничениях. Как и игра, которую она адаптирует, она задумана как наименьшая часть того, что кажется огромной историей.

Студийная версия этого фильма, несомненно, будет иметь разные цели: от упрощения истории, чтобы удовлетворить как можно более широкую аудиторию, до позиционирования Железное легкое как пригодную для использования интеллектуальную собственность, созревшую для бесконечных сиквелов и побочных эффектов, которые характеризуют так много популярных проектов ужасов. (Крик 7 и пятый Незнакомцы оба фильма появятся в кинотеатрах в этом месяце.) Железное легкоеФишбах и Шимански сигнализируют, что, по крайней мере, на данный момент они вполне готовы вместо этого передать любое продолжение истории в руки своей аудитории.

Их фильм не удовлетворит тех, кто хочет простых историй или простых ответов, но он не предназначен для таких зрителей. Такое ощущение, что он был разработан специально для фанатов эпохи Интернета, которые любят спекуляции, разговоры и интерактивность. Это не замкнутый цикл, как во многих фильмах, созданный для того, чтобы его забыли через пять минут после того, как идут титры. Железное легкое интригует именно потому, что его финал — это не финал, а всего лишь отправная точка.

    Добавить комментарий