В открытии Portal 2 есть одна из лучших шуток в видеоиграх
Игровые новости

В открытии Portal 2 есть одна из лучших шуток в видеоиграх


Порталкак вы, наверное, знаете, идеален. Одной из граней этого совершенства является метасатира, которую писатели Эрик Уолпоу и Чет Фалишек обернули вокруг лабораторных физических головоломок дизайнера Кима Свифта. Они воспользовались строгостью и абстрактностью дизайна, превратив обстановку в испытательную лабораторию, а персонажа игрока — в несчастную лабораторную крысу, которую инструктирует, уговаривает и пытает безжалостный, богоподобный ИИ. Это безупречная, вакуумная метафора, описывающая, возможно, оскорбительные отношения между разработчиком игры и игроком.

Портал 2 не идеален. Расширение и повествование этой похожей на драгоценный камень игры, чтобы она могла принять масштаб традиционного блокбастера видеоигр, всегда притупляло ее края. Тем не менее, он по-прежнему очень хорош и по-прежнему едко забавен, со сценарием Уолпоу, Фалишека и Джея Пинкертона, а также игровым вокалом Стивена Мерчанта и Дж. К. Симмонса.

Портал 2Самая лучшая шутка появляется в начале игры, на этапах обучения и вращается. ПорталСатира на игровой дизайн превратилась в резкую критику в адрес разработчика Valve, а также в ущерб всему повествованию в видеоиграх.

Изображение: Клапан через полигон

Как принято в играх от первого лица, Портал 2Вступление создает повод заставить игрока посмотреть вверх и вниз (чтобы проверить свои предпочтения инверсии оси Y, если он использует контроллер), немного пройтись и нажать несколько кнопок. В этом случае Челл, испытуемая, которая является молчаливым главным героем игр Portal, просыпается от стазиса в Центре расширенной релаксации Aperture Science (который выглядит как унылый номер мотеля). Голос просит ее выполнить обязательную физическую и умственную оздоровительную гимнастику. Искать; посмотри вниз. «На этом гимнастическая часть ваших обязательных физических и умственных упражнений завершается». Затем игроку предлагается подойти к безвкусной картине на стене и посмотреть на нее лицом. «Это искусство. Вы услышите зуммер. Когда вы услышите зуммер, смотрите на искусство».

После этих поверхностных упражнений Челл снова отправляется в стазис. Но Портал 2Это забавное базовое обучение еще не совсем завершено. Неустановленное (но, по-видимому, очень долгое) время спустя она проснулась от другого голоса, ИИ по имени Уитли (Торговец), паникующего и болтливого. Кажется, в Центре расширенной релаксации Aperture Science все разваливается. Уитли объясняет, что у Челл может быть «очень незначительный случай серьезного повреждения головного мозга» после слишком долгого отстранения, и просит ее сказать «Да» в знак подтверждения того, что она понимает, о чем он говорит.

Подсказка на экране предлагает игроку нажать пробел, чтобы сказать «да». Но космос, конечно, — это прыжок. Челл подпрыгивает. «Хорошо. То, что ты там делаешь, это прыжки», — говорит Уитли. «Неважно. Скажи «Яблоко». Появится подсказка: нажмите пробел, чтобы сказать «яблоко». Вы нажимаете пробел. Вы прыгаете.

Робот Уитли из Portal 2 смотрит на игрока. На экране появится подсказка: нажмите пробел, чтобы говорить. Изображение: Клапан через полигон

Это отличная абсурдная физическая комедия. Это раздражает нетерпеливых игроков за их склонность стучать по кнопке действия во время диалоговых сцен, что часто приводит к комично несвоевременным прыжкам. Это также искажает молчаливых главных героев, которые все еще были обычным явлением, когда Портал 2 был выпущен в 2011 году, хотя и начал терять популярность (вскоре его заменили до ярости болтливые, ведущие внутренние монологи главные герои). Valve, в частности, получила много добродушной критики в адрес своих молчаливых главных героев, особенно Гордона Фримена из Half-Life; его считали мальчиком с плаката лудонарративного диссонанса, молча прыгающим кроликом, в то время как болтливые партнеры по сцене произносили серьезные монологи о фашистском инопланетном апокалипсисе. Портал 2Вступительная часть дерзко признала этот мем — и помогла закрыть дверь в эпоху повествования видеоигр с немыми главными героями.

Но эта шутка будет не менее дико смешной, если нацелить ее на современные и будущие сюжетные амбиции игр. Всего за несколько недель до этого Портал 2 вышел шутер от первого лица Homefront дал нам запоминающуюся подсказку: «Нажмите X, чтобы прыгнуть в братскую могилу». Несколько лет спустя, в 2014 г. Call of Duty: Advanced Warfare попросил нас «Нажмите F, чтобы выразить уважение», запустив миллион саркастических нажатий клавиш в чате. Главные герои могли бы начать говорить, но это не помешало бы самосерьезной, иногда незаслуженной торжественности повествования видеоигры, вступающей в противоречие с базовыми взаимодействиями, предлагаемыми игроку.

Уолпоу, Фалишек и Пинкертон ясно видели все это и высмеивали это с жестоким пафосом и воодушевляющей готовностью владеть голыми манипуляциями и высокими претензиями видеоигр. Когда вы услышите зуммер, посмотрите на искусство.

Добавить комментарий