Порталкак вы, наверное, знаете, идеален. Одной из граней этого совершенства является метасатира, которую писатели Эрик Уолпоу и Чет Фалишек обернули вокруг лабораторных физических головоломок дизайнера Кима Свифта. Они воспользовались строгостью и абстрактностью дизайна, превратив обстановку в испытательную лабораторию, а персонажа игрока — в несчастную лабораторную крысу, которую инструктирует, уговаривает и пытает безжалостный, богоподобный ИИ. Это безупречная, вакуумная метафора, описывающая, возможно, оскорбительные отношения между разработчиком игры и игроком.
Портал 2 не идеален. Расширение и повествование этой похожей на драгоценный камень игры, чтобы она могла принять масштаб традиционного блокбастера видеоигр, всегда притупляло ее края. Тем не менее, он по-прежнему очень хорош и по-прежнему едко забавен, со сценарием Уолпоу, Фалишека и Джея Пинкертона, а также игровым вокалом Стивена Мерчанта и Дж. К. Симмонса.
Портал 2Самая лучшая шутка появляется в начале игры, на этапах обучения и вращается. ПорталСатира на игровой дизайн превратилась в резкую критику в адрес разработчика Valve, а также в ущерб всему повествованию в видеоиграх.
Как принято в играх от первого лица, Портал 2Вступление создает повод заставить игрока посмотреть вверх и вниз (чтобы проверить свои предпочтения инверсии оси Y, если он использует контроллер), немного пройтись и нажать несколько кнопок. В этом случае Челл, испытуемая, которая является молчаливым главным героем игр Portal, просыпается от стазиса в Центре расширенной релаксации Aperture Science (который выглядит как унылый номер мотеля). Голос просит ее выполнить обязательную физическую и умственную оздоровительную гимнастику. Искать; посмотри вниз. «На этом гимнастическая часть ваших обязательных физических и умственных упражнений завершается». Затем игроку предлагается подойти к безвкусной картине на стене и посмотреть на нее лицом. «Это искусство. Вы услышите зуммер. Когда вы услышите зуммер, смотрите на искусство».
После этих поверхностных упражнений Челл снова отправляется в стазис. Но Портал 2Это забавное базовое обучение еще не совсем завершено. Неустановленное (но, по-видимому, очень долгое) время спустя она проснулась от другого голоса, ИИ по имени Уитли (Торговец), паникующего и болтливого. Кажется, в Центре расширенной релаксации Aperture Science все разваливается. Уитли объясняет, что у Челл может быть «очень незначительный случай серьезного повреждения головного мозга» после слишком долгого отстранения, и просит ее сказать «Да» в знак подтверждения того, что она понимает, о чем он говорит.
Подсказка на экране предлагает игроку нажать пробел, чтобы сказать «да». Но космос, конечно, — это прыжок. Челл подпрыгивает. «Хорошо. То, что ты там делаешь, это прыжки», — говорит Уитли. «Неважно. Скажи «Яблоко». Появится подсказка: нажмите пробел, чтобы сказать «яблоко». Вы нажимаете пробел. Вы прыгаете.
Это отличная абсурдная физическая комедия. Это раздражает нетерпеливых игроков за их склонность стучать по кнопке действия во время диалоговых сцен, что часто приводит к комично несвоевременным прыжкам. Это также искажает молчаливых главных героев, которые все еще были обычным явлением, когда Портал 2 был выпущен в 2011 году, хотя и начал терять популярность (вскоре его заменили до ярости болтливые, ведущие внутренние монологи главные герои). Valve, в частности, получила много добродушной критики в адрес своих молчаливых главных героев, особенно Гордона Фримена из Half-Life; его считали мальчиком с плаката лудонарративного диссонанса, молча прыгающим кроликом, в то время как болтливые партнеры по сцене произносили серьезные монологи о фашистском инопланетном апокалипсисе. Портал 2Вступительная часть дерзко признала этот мем — и помогла закрыть дверь в эпоху повествования видеоигр с немыми главными героями.
Но эта шутка будет не менее дико смешной, если нацелить ее на современные и будущие сюжетные амбиции игр. Всего за несколько недель до этого Портал 2 вышел шутер от первого лица Homefront дал нам запоминающуюся подсказку: «Нажмите X, чтобы прыгнуть в братскую могилу». Несколько лет спустя, в 2014 г. Call of Duty: Advanced Warfare попросил нас «Нажмите F, чтобы выразить уважение», запустив миллион саркастических нажатий клавиш в чате. Главные герои могли бы начать говорить, но это не помешало бы самосерьезной, иногда незаслуженной торжественности повествования видеоигры, вступающей в противоречие с базовыми взаимодействиями, предлагаемыми игроку.
Уолпоу, Фалишек и Пинкертон ясно видели все это и высмеивали это с жестоким пафосом и воодушевляющей готовностью владеть голыми манипуляциями и высокими претензиями видеоигр. Когда вы услышите зуммер, посмотрите на искусство.

