В примечаниях к патчу Highguard 1.0.4 добавлен ползунок поля зрения, параметры переключения и улучшены настройки видео.
Игровые новости

В примечаниях к патчу Highguard 1.0.4 добавлен ползунок поля зрения, параметры переключения и улучшены настройки видео.



Несмотря на то, что он был запущен только 26 января, ХайгардПервый крупный патч уже здесь. В обновлении от 29 января команда Wildlight Entertainment стремится решить некоторые проблемы, отмеченные игроками после неудачного дебюта бесплатного рейдового шутера. Обзоры шутера в Steam в настоящее время «в основном отрицательные»: их было отправлено более 22 000, хотя на прошлой неделе на предварительном предварительном мероприятии мы получили огромное удовольствие от игры. Прямо сейчас мне кажется, что Хайгард — любимая цель каждого онлайн-ненавистника, и для любого резкого обновления было бы непросто остановить эту волну. Тем не менее, разработчики Wildlight стараются оптимизировать игровой процесс для игроков, и похоже, что в ближайшие дни их ждет еще больше.

«Привет, Wardens! Мы только что выпустили патч с рядом улучшений, включая ползунки FoV для консолей, параметры переключения ADS и Crouch, множество настроек видео и многое другое. Команда также работает над улучшениями оптимизации, им просто нужно еще несколько дней, чтобы подготовиться», — заявила команда Wildlight в предисловии к примечаниям к патчу в четверг.

Wildlight Studios впервые объявила, что патч находится в разработке во вторник. Разработчики игры, многие из которых проработали годы в Respawn, прежде чем присоединиться к Wildlight, говорят, что многому научились во время запуска. Апекс Легендыи стремимся избегать тех же проблем после запуска Хайгард.

Полные примечания к патчу для Хайгард версии 1.0.4 перечислены ниже:

Улучшения настроек

Примечание. Чтобы как можно быстрее донести эти изменения до наших игроков, ряд пунктов меню пока не переведены на другие языки, кроме английского. Правильно локализованные настройки будут подготовлены для будущего патча.

Настройки игрового входа

  • Добавлена ​​возможность установить режим «Приседание» в режим «Удержание» или «Переключение» для всех платформ.

  • Добавлена ​​возможность устанавливать для прицела прицеливания значение «Удерживать» или «Переключить» только для ПК (на данный момент).

Переключившись на ADS и нажав «Спринт» (Shift на ПК, левый джойстик на контроллере), вы поменяете прицел. Это дезориентирует диспетчера. Игрокам на ПК рекомендуется переназначить замену прицела при использовании Toggle ADS. Мы продолжим работу над добавлением этой возможности для консольных игроков, которые пока не могут повторно привязывать кнопки, но нам понадобится больше времени.

Настройки видео

  • Пользователи консолей теперь могут настроить FoV до 110.

  • Низкие настройки масштабируемости для теней и отражений настроены на еще большую производительность за счет некоторого качества изображения.

  • Настройка низкой тени теперь также отключает объемный туман.

  • Добавлен новый параметр «Качество расстояния просмотра», который управляет уровнями детализации скелетной сетки, что может быть еще одним полезным элементом управления для настройки использования графического процессора и процессора.

Теперь у игроков есть возможность включать и выключать следующие функции независимо от других параметров качества:

  • Анизотропные материалы

  • Хроматическая аберрация

  • Цвести

Для безопасного отключения размытия в движении и глубины резкости требуется дополнительное тестирование. Ищите эти варианты очень скоро.

  • Пользователи DLSS теперь имеют возможность выбирать предустановку DLSS. В следующем патче появится больше пресетов и улучшенные описания.

  • Игроки теперь могут выбирать Выключенный чтобы полностью отключить глобальное освещение.

  • Устранена ошибка движка, из-за которой у пользователей ноутбуков могла непреднамеренно снижаться частота кадров до 60 кадров в секунду независимо от настроек частоты кадров.

Исправления сбоев и ошибок

Этот патч устраняет сбои, которые могут возникнуть в следующих сценариях:

  • Выход из матча на PS5 с неожиданным состоянием ввода.

  • Загрузка в матчи на машинах с более медленными запоминающими устройствами.

Также был исправлен ряд других ошибок, связанных с присутствием пользователей в сети и подбором игроков.

  • Друзья теперь корректно отображаются в сети после принятия запросов, а сведения о присутствии Xbox корректно обновляются. Основные исправления сбоев позволили сократить количество сбоев на 90%, что значительно повысило стабильность.

  • Статус друга исправлен: игроки теперь корректно отображаются в сети, а сведения о присутствии Xbox надежно обновляются. Наши основные проблемы со сбоями устранены, что привело к снижению количества сбоев на 90%.

    Добавить комментарий