Менее чем через две недели после того, как штат Нью-Йорк подал в суд на Valve за то, что она «позволила детям и взрослым незаконно играть в азартные игры» с лутбоксами, был подан второй коллективный иск потребителей, в котором, по сути, было то же обвинение: лутбоксы в играх Valve, таких как Counter-Strike 2, Team Fortress 2 и Dota 2, «тщательно спроектированы для извлечения денег из потребителей, включая детей, посредством обманной психологической тактики в стиле казино».
«Мы считаем, что Valve намеренно разработала свою игровую платформу и получила от нее огромную прибыль», — заявил в пресс-релизе Стив Берман, основатель и управляющий партнер юридической фирмы Hagens Berman. «Потребители играли в эти игры ради развлечения, не подозревая, что Valve якобы уже поставила против них все шансы. Мы намерены привлечь Valve к ответственности и вернуть деньги в карманы потребителей».
Продолжение статьи ниже
В полной жалобе отмечается, что процесс разблокировки даже спроектирован так, чтобы выглядеть как игровой автомат: «Изображения возможных предметов прокручиваются по экрану, сначала вращаясь быстро, а затем замедляясь до остановки на «призе» игрока. Игроки покупают и открывают лутбоксы по той же причине, по которой люди играют в игровые автоматы — в надежде на ценную выплату».
И хотя дебаты о том, являются ли лутбоксы формой азартных игр, продолжают бушевать, в иске утверждается, что система Valve действительно соответствует законодательству штата Вашингтон, которое определяет азартные игры как «ставку или риск чего-то ценного в результате случайного состязания или будущего случайного события, не находящегося под контролем или влиянием человека».
«Лутбоксы Valve удовлетворяют каждому элементу этого определения», — утверждается в иске. «Пользователи ставят деньги (цену ключа) на исход случайного конкурса (случайный выбор виртуального предмета), а полученные предметы являются «ценными вещами» в соответствии с RCW 9.46.0285, поскольку их можно продать за реальные деньги через собственную торговую площадку Valve и через сторонние торговые площадки, которые Valve поддерживает и поддерживает».
«Что отличает дело Нью-Йорка от предыдущих судебных разбирательств, так это аргумент (New York) AG о том, что виртуальные предметы, выигранные из лутбоксов Valve, действительно ценны — не только субъективно значимы для геймеров, но и конвертируются в реальные деньги публично видимым и узнаваемым способом». Макгинн продолжает: «Дело Нью-Йорка не ограничено калифорнийской системой защиты прав потребителей или ее судебной практикой в отношении «ценных вещей». Уголовный закон Нью-Йорка определяет азартные игры в широком смысле как ставку чего-то ценного в соревновании шансов ради шанса получить что-то ценное взамен, не требуя, чтобы этот предмет можно было свободно передавать на авторизованном рынке».
Есть по крайней мере один признак того, что Valve заранее принимает меры для соблюдения требований на некоторых территориях. В конце прошлой недели Valve анонсировала функцию «рентгеновского сканера» для игроков Counter-Strike 2 в Германии, которая позволит им видеть, что находится внутри контейнеров, прежде чем они будут открыты — очевидный шаг, чтобы привести систему предметов CS2 в соответствие с очень конкретной буквой закона.

