Valve внесла поправки в свое руководство по раскрытию информации об ИИ и пояснила, что, хотя разработчики, использующие «инструменты на основе ИИ» для «повышения эффективности», не являются целью ее политики, они все равно должны раскрывать информацию о том, используется ли генеративный ИИ в их играх.
Теперь, как заметил GameDiscoverCo, Valve внесла поправки в свою политику в области искусственного интеллекта, уточнив, что студии, использующие «инструменты на базе искусственного интеллекта», такие как помощники кода, возможно, не обязаны раскрывать информацию о том, что в контенте, который «поставляется с (их) игрой», отсутствуют активы genAI, такие как музыка, иллюстрации, повествовательный дизайн или локализация.
«Мы знаем, что во многие современные среды разработки игр встроены инструменты на базе искусственного интеллекта», — говорится на странице раскрытия информации разработчикам. «Повышение эффективности за счет использования этих инструментов не является целью этого раздела. Вместо этого он посвящен использованию ИИ при создании контента, который поставляется вместе с вашей игрой и потребляется игроками. Сюда входит такой контент, как иллюстрации, звуковое повествование, локализация и т. д.».
Затем разработчиков просят ответить «Да» или «Нет» на вопрос: «Использует ли эта игра генеративный искусственный интеллект для создания контента для игры, предварительно визуализированного или созданного в реальном времени? Сюда входит сама игра, страница магазина, а также любые ресурсы сообщества Steam или маркетинговые материалы».
Что именно можно квалифицировать как «прирост эффективности», а что еще предстоит выяснить, но, в конечном счете, разработчики игр, публикующие игры в Steam, по-прежнему обязаны сообщать игрокам, используют ли они ИИ для создания какого-либо контента или его маркетинговых материалов со вкусом Steam.
«Это похоже на действительно продуманную золотую середину, которая действительно имеет смысл для разработчиков», — сказал один из комментаторов. «То, как они отделили инструменты повышения эффективности от фактического создания контента, показывает, что они понимают, как на самом деле работают команды. Приятно видеть, что платформа продумывает нюансы, а не просто общие политики, и ставить игроков на первое место в этих решениях кажется правильным решением».
В конце прошлого года Тим Суини из Epic Games раскритиковал требование Valve раскрыть информацию о генеративном ИИ, заявив: «Steam и всем цифровым торговым площадкам необходимо отказаться от ярлыка «Сделано с использованием ИИ». Это больше не имеет значения».
Платформа Valve недавно преодолела барьер в 42 миллиона, установив новый рекорд.


