Новая линейка оборудования, представленная Valve в 2025 году — контроллер Steam, гарнитура Steam Frame VR и Steam Machine — произвела первое впечатление. Steam Machine, в частности, показалась оптимизированной, простой и очень функциональной: значительная эволюция по сравнению с ранними Steam Machines от Valve, которая потенциально может, наконец, сделать игры для домашних ПК мейнстримом. Осталось только два больших вопроса: сколько и когда?
Этот вопрос осложняется одной важной вещью: RAM-апокалипсисом, вызванным безудержной погоней за искусственным интеллектом, что привело к дефициту поставок и стремительному росту цен на память, твердотельные накопители и графические процессоры.
Даже если Valve сможет найти компоненты, необходимые для создания Steam Machines, в количествах, достаточных для удовлетворения спроса (а это очень большое «если»), затраты станут реальной проблемой. Steam Machines будут дороже, чем консоли, потому что Valve ранее заявляла, что не будет субсидировать цены, как Sony и Microsoft делают с PlayStation и Xbox, но ей, по крайней мере, нужно, чтобы они находились на одном уровне, если она хочет получить шанс на широкое распространение.


