«Выжившие вампиры» стали настоящим открытием, когда они вышли в 2022 году. Выглядело так, будто кто-то сделал это во время обеденного перерыва (я говорю это с любовью), а затем продолжал доминировать в обеденных перерывах в течение нескольких недель и месяцев. Я не уверен, что индустрия видеоигр знала, что ее поразило. Elden Ring, конечно, не знала, что произошло, когда Vampire Survivors неожиданно выиграла премию BAFTA за лучшую игру в том году и выразила благодарность Rock, Paper, Shotgun за смелость объявить Vampire Survivors своей игрой года; Я был так впечатлен, что чуть не перевернулся. Я беззастенчиво люблю Vampire Survivors, поэтому слежу за продолжением Vampire Crawlers с момента его анонса.
Нам сказали, что Vampire Crawlers — следующая игра от разработчика Vampire Survivors Poncle. Вот только это не совсем так. Игра была создана кем-то другим и представлена Poncle, по-видимому, потому, что она привлекла бы больше внимания, и хотя это может показаться разочаровывающим, ситуация становится лучше, когда вы узнаете, что разработчиком, о котором идет речь, является студия Arcade Paradise Nosebleed. Arcade Paradise, игра об управлении игровым автоматом в прачечной, была великолепной. Так что это другая студия, которая по-другому взглянет на «Выживших вампиров»; путешествие по подземельям от первого лица в ретро-стиле, основанное на картах. Это работает? Да, но.
Vampire Crawlers работает в рамках того, что делает, но, как показывает опыт Vampire Survivors, он колеблется. Механически это совсем другая игра. Это карточная игра. Таким образом, в то время как Vampire Survivors была динамичной, сражения разворачивались в реальном времени, а уровни были наводнены врагами, пока вы цеплялись изо всех сил, Vampire Crawlers — это стоп-старт. Вы бродите из битвы в битву, играя в пошаговые карточные игры.
Нет того же ощущения колоссально неблагоприятных шансов, навалившихся против вас, когда сотни врагов роятся, как тьма, угрожая уничтожить вас. Здесь нет и экспериментальных ощущений от объединения сил и открытия потрясающих игр эволюции, как это было в Vampire Survivors. И я скучаю по этим вещам здесь. Но карточная игра не может работать таким же образом, и, учитывая ограничения, впечатляет, насколько близким к этому опыту стал Nosebleed.
В Crawlers вы ходите плитку за плиткой по трехмерным пространствам, вдохновленным выжившими вампирами, таким как Лес или Библиотека, как если бы вы перемещались по старому сканеру подземелий, отсюда и название. Вокруг стоят враги, и когда вы приближаетесь к ним, начинается бой. Появляются карты, созданные по образцу способностей Выживших вампиров, затем вы разыгрываете их в соответствии с запасом энергии. Побеждайте врагов, чтобы заработать драгоценные камни для повышения уровня, после чего вам будет предложено больше карт (а иногда и другие вещи). Итак: бродите, сражайтесь и посмотрите, как далеко вы сможете продвинуться с одним запасом здоровья. Примерно так и происходит в Vampire Crawlers.
Смотреть на YouTube
Что здесь приятно, так это все отсылки к родительской игре. Я не думаю, что мы когда-либо видели эти уровни или карты от первого лица, так что есть определенная новизна в том, чтобы обшаривать деревянные книжные полки Библиотеки и видеть лицом к лицу знакомых вам врагов. Например, этот богомол огромен. Вокруг уровней также разбросаны приятные детали, такие как разрушаемые канделябры, сундуки и другие вещи, знакомые по другой игре, которые извергают цыплят, золото или бонусы, когда их открывают или ломают. Также есть город между проходами со зданиями, которые можно исследовать, где вы можете тратить золото, чтобы увеличить силы или купить героев, как в Vampire Survivors. Повсюду есть уважение, и мне приятно быть рядом с фанатом.
Nosebleed также многое сделал для того, чтобы активизировать карточную игру Vampire Crawlers и сделать ее более реалистичной в реальном времени, хотя это не так. Например, вам не нужно ждать воспроизведения анимации карты, прежде чем воспроизвести другую, поэтому вы можете щелкнуть карты, и они начнут воспроизводиться в тот момент, когда вы это сделаете. Это поддерживает темп движения. Также есть приятная идея комбо, активируемая последовательным разыгрыванием карт с более высокой мана-стоимостью одна за другой, например, за картой с одной стоимостью, за которой следует карта с двумя ценами, а затем карта с тремя ценами. Сделайте это, и ценность следующей карты значительно возрастет, будь то карта урона, взятие карты или усиление. Комбо невероятно полезны, они жизненно важны в дальнейшем, и есть ощущение, что игра хочет, чтобы вы были сильными, что прекрасно сочетается с Vampire Survivors. Здесь также нет медленного наращивания, поскольку силы сильны с самого начала.
Но Vampire Crawlers не масштабируется таким же образом; Силы карты можно улучшать только один раз, а не несколько раз. На каждой карте есть гнездо для камня улучшения, который может наносить двойной урон, вытягивать карту, возвращать карту, добавлять положительный эффект и так далее. Драгоценные камни также развивают силы через редкий драгоценный камень эволюции, а это значит, что это не тот случай, когда нужно объединять вещи и надеяться на великое открытие. Это кажется немного плоским, немного заранее прописанным. Кажется, здесь не так много возможностей для экспериментов или широты и глубины предлагаемого, хотя стоит отметить, что я играю только в демо-версию, в которой не раскрыты все потенциальные улучшения. Стоит также отметить, что когда у вас есть улучшенная колода, набитая картами и дополнительными усилениями, вы можете сделать несколько важных ходов, которые в некоторой степени прикоснутся к силовому трепету Выживших вампиров.
Тогда я немного разрываюсь. Я ценю внимание к деталям здесь и восхищаюсь воссозданием опыта Vampire Survivors в другом жанре, и бывают моменты — обычно при сражении с волнами существ во время встречи с боссом — что Vampire Crawlers приближается к опьянению исходного материала. Но стаккато игры, кажется, всегда прерывает ее. Что касается игры Vampire Survivors, она раздроблена, а как карточная игра недостаточно детализирована; Я не вижу здесь большого места для стратегии или теоретизирования. Такие мелочи, как невозможность отказаться от карточных наград (насколько я могу судить), означают, что вы не можете по-настоящему обрезать и формировать свою колоду, как в других играх по сборке колод.
Но опять же, это только демо. Осталось время разработки и еще много интересного. Однако в нынешнем виде Vampire Crawlers чувствует себя пойманным в ловушку между двумя хозяевами. Это весело, но.


