После более чем 20 лет ожидания у Vampire: The Masquerade – Bloodlines наконец-то появилось продолжение. Однако фанаты, надеющиеся на глубоко интерактивное повествование, будут разочарованы, поскольку меня разочаровала моя способность влиять на историю до последних часов. Тем не менее, оставшаяся игра включает в себя достойный экшен, стелс и увлекательный сюжет, который мне понравилось досмотреть до конца. Bloodlines 2 не соответствует современным стандартам, установленным другими ролевыми играми с открытым миром, но как только вы преодолеете это, это станет приемлемым вампирским опытом.
https://www.youtube.com/watch?v=2-2MKZvwqg4
В Bloodlines 2 вы играете за 400-летнего вампира, известного как Файр или Кочевник. Проснувшись в Сиэтле после 100 лет оцепенения (вампирского сна, похожего на кому), Файр находит на своей руке клеймо, которое истощает их силы и запирает их в городе. К ним также присоединяется Фабьен, бестелесный вампир, который загадочным образом оказался голосом в голове Файра. Сюжетная линия игры в стиле нео-нуар заставляет вас расследовать обе эти загадки, и это эффективная зацепка, которая меня увлекла. Он начинается медленнее, чем мне хотелось бы, но в более поздние часы значительно ускоряется, и я приветствовал быстрое завершение.
Моя самая большая проблема с повествованием — отсутствие влияния игрока на историю, особенно в отношении фракций. Например, одно из первых важных решений заставляет вас выбирать: подчиняться приказам Суда Камарильи (основного органа власти Сиэтла) или оказать услугу анархам и столкнуться с последствиями. Я на стороне анархов, и по моему возвращению Камарилья в гневе… повысила меня. Они сказали, что это будет ограничительная роль, которая позволит им следить за мной, но я предполагал, что меня будут избегать и мне придется присоединиться к анархам, как я и хотел. По мере продвижения по сюжету я понял, что это продвижение было неизбежным сюжетным моментом. Большая часть взаимодействий с Камарильей оформлена как выбор, но, несмотря на мои постоянные попытки разочаровать и разозлить их, Файр привязан к этой фракции, нравится им это или нет.
Дальнейшие действия в игре имеют гораздо более ясные и ощутимые последствия, и отчасти поэтому мне больше понравились последние часы. Я совершил большие повороты, предавая персонажей и вступая в союз с другими, и легко мог увидеть, как это повлияло на историю. Но, несмотря на постоянные отзывы в диалогах, в которых говорилось: «Толли это нравилось» или «Лу это ненавидело», мои отношения с персонажами, похоже, никогда не вступали в игру. Если это имело какое-то отношение к чему-то, чего я не уловил, мне хотелось бы, чтобы это было более телеграфно; Я хочу точно знать, как я влияю на историю. В конечном счете, мне понравился закрученный сюжет и озвучка, особенно в моей женской версии Файра, но мне хотелось больше свободы действий.
Другая главная проблема игры — открытый мир, который быстро оказывается скорее препятствием, чем интересным местом для исследования. Здесь нет быстрого перемещения, поэтому передвигаться придется пешком. Ваша вампирская сверхскорость захватывает дух, но Маскарад, правило, согласно которому вампиры должны оставаться скрытыми от смертных, не позволяет вам использовать ее на улицах. Вместо этого вы можете пробраться на крышу, чтобы быстро передвигаться, но они напичканы врагами, которые атакуют, как только увидят, и вознаграждают минимальным опытом, из-за чего их трудно избежать и с ними не стоит вступать в бой. Самое главное, что нет особой причины исследовать открытый мир; квесты по резонансу крови повторяются и появляются повсюду, все побочные квесты выполняются горсткой стационарных NPC, а те немногие предметы коллекционирования, которые вы можете найти, недостаточно полезны, чтобы гарантировать целенаправленные поиски.
В эпизодах воспоминаний вы играете за Фабьена, когда у него еще было тело, а открытый мир — еще более утомительная работа. У Фабьена нет боевых способностей или навыков передвижения, а его части больше похожи на приключенческую игру. Вы разговариваете с людьми, используете экстрасенсорные способности Малкавиана для решения простых головоломок и пытаетесь выследить серийного убийцу. Это терпимо, но в медленном темпе, и количество шагов, которые вам придется пройти от одного места к другому, увеличивается. Мне бы хотелось, чтобы его эпизоды были более интересными с точки зрения механики, или чтобы здесь можно было использовать быстрое путешествие, даже если Файр не мог этого сделать.
Однако у Bloodlines 2 есть свои особенности. Бой, например, в основном положительный. Высасывая из врагов кровь, вы перезаряжаете свои мощные вампирские движения, и мне нравилось оптимизировать свое питание в агрессивных боевых столкновениях. Вы также можете использовать телекинез, чтобы использовать против них оружие врагов, что особенно интересно против одной особенно хорошо вооруженной фракции ближе к концу. Тем не менее, мне бы хотелось, чтобы было больше вариантов боя, которые не требовали бы крови в качестве ресурса, поскольку встречи с бескровными противниками могут стать утомительными и утомительными без возможности перезарядки сил.
Я играл за Бану Хаким, а это значит, что я унаследовал способности, ориентированные на скрытность, — стиль игры, который мне нравится. Когда я питаюсь кем-то, я замолкаю, а способность высокого уровня позволяет мне становиться невидимым, поэтому я могу выполнять неудержимые комбо-питания как неслышимую, невидимую силу хаоса. Мне удалось разблокировать и способности других кланов, но некоторым нужно много резонансной крови, ради которой в открытом мире придется молоть. Награды, особенно пассивные перки, слишком хороши, чтобы их можно было упустить, но мне не нравилось тратить час игрового процесса, повторяя одни и те же две голосовые реплики десятки раз, чтобы уговорить NPC уйти в переулок.
На PS5 у Bloodlines 2 также есть некоторые отвлекающие технические проблемы. В режиме производительности я часто сталкиваюсь с зависаниями и пропаданием кадров, особенно в открытом мире. В одном эпизоде, когда на улицах было больше людей, чем обычно, я не мог использовать свою суперскорость, потому что игра вылетала, если я ехал слишком быстро. Лицевая анимация также отсутствует. В Bloodlines 2 великолепный дизайн персонажей и озвучка, но лица большинства персонажей застыли и не соответствуют тонким эмоциям, которые передают голоса.
Bloodlines 2 — разочарование, но не безнадежное. Несмотря на скудный открытый мир и негибкую историю до позднего вечера, здесь можно развлечься. Экшн и стелс-геймплей помогают воплотить в жизнь вампирскую фантазию, а сильная игра актеров озвучки делает повествование в стиле нуар, к которому я был не против пересматривать каждую сессию. Мои 22 часа с Bloodlines 2 были слегка интересными, но, как ненасытный вампир, я чувствую себя немного опустошенным.


