В новом интервью PressBoxPR ветеран Bethesda и ведущий дизайнер Skyrim Брюс Несмит рассказывает о своем времени в студии, затрагивая такие темы, как, например, почему не имеет смысла переходить на Unreal Engine, привычка главы студии Тодда Ховарда «чайки» и выбор лора, который привел Джошуа Воленса из PCG в отчаяние.
Одна из тем Несмита — то, как Bethesda настраивает свои игры для массовой привлекательности, даже если это предполагает снижение сложности определенных систем. Но когда дело доходит до будущих игр студии (Несмит больше не работает в Bethesda), он считает, что один недавний пример, в частности, показал путь вперед.
«Глядя на Baldur’s Gate 3 и извлекая уроки из этого ошеломляющего хита… именно то, что сделало его настолько популярным, заключается в том, что казалось, что каждый выбор имел смысл, потому что вы сделали выбор, и это имело большое значение в вашей игре», — говорит Несмит.
Далее Несмит использует фразу, которую нужно объяснить: «убери свои игрушки». Это принцип проектирования, согласно которому на определенных уровнях повествования в игре вы хотите, чтобы все сбрасывалось обратно в конце квеста, чтобы вы не ограничивали то, что можно сделать потом. Итак, благодаря масштабным сюжетным поворотам, вы увидите «радикальные изменения», вытекающие из них, но если, например, вы разрабатываете побочный квест для гильдии воров, вам не обязательно нужны такие изменяющие мир последствия.
«Возможно, игры Bethesda немного отошли от (этого значимого выбора)», — говорит Несмит. «Основное внимание уделяется тому, чтобы убрать свои игрушки, но в этих играх вы делаете что-то в линии квестов гильдии воров, что полностью меняет, например, то, что происходит с гильдией магов. Мир и игра меняются из-за вашего выбора. Пусть это окажет реальное влияние».
Несмит больше не работает в Bethesda, но сказал: «Если бы я был в состоянии принимать решения, я бы хотел это делать, потому что я думаю, что игровое сообщество высказалось и заявило, что хочет таких игр, как Baldur’s Gate 3, где их действия кажутся имеющими влияние в более широком смысле».
Несмит дал интервью в целях продвижения книг «Искупленный Локи» — трилогии романов, которые он написал после ухода из Bethesda. В другом месте он обсуждает свою прошлую работу над The Elder Scrolls и Fallout, а также высказывает некоторые другие идеи о том, как обе серии могут развиваться дальше.


