Ведущий дизайнер Skyrim говорит, что следующая Elder Scrolls должна посмотреть на то, как Baldur’s Gate 3 сделала вещи «значимыми», потому что «игровое сообщество высказалось»
Игровые новости

Ведущий дизайнер Skyrim говорит, что следующая Elder Scrolls должна посмотреть на то, как Baldur’s Gate 3 сделала вещи «значимыми», потому что «игровое сообщество высказалось»


В новом интервью PressBoxPR ветеран Bethesda и ведущий дизайнер Skyrim Брюс Несмит рассказывает о своем времени в студии, затрагивая такие темы, как, например, почему не имеет смысла переходить на Unreal Engine, привычка главы студии Тодда Ховарда «чайки» и выбор лора, который привел Джошуа Воленса из PCG в отчаяние.

Одна из тем Несмита — то, как Bethesda настраивает свои игры для массовой привлекательности, даже если это предполагает снижение сложности определенных систем. Но когда дело доходит до будущих игр студии (Несмит больше не работает в Bethesda), он считает, что один недавний пример, в частности, показал путь вперед.

    Добавить комментарий