Ведущий дизайнер Skyrim считает, что Bethesda следует придерживаться своего собственного движка: «Преимущества, которые вы получите от перехода на Unreal Engine, вероятно, не материализуются, пока не появятся две игры в будущем»
Игровые новости

Ведущий дизайнер Skyrim считает, что Bethesda следует придерживаться своего собственного движка: «Преимущества, которые вы получите от перехода на Unreal Engine, вероятно, не материализуются, пока не появятся две игры в будущем»


На протяжении многих лет, когда игры Bethesda страдали от проблем с запуском, впечатляющих ошибок и нестабильной физики, фанаты слышали общий рефрен: отказаться от движка. Первоначально Gamebryo, ныне Creation Engine, собственная платформа Bethesda, рассматривалась как корень всех зол в The Elder Scrolls и Fallout, предполагаемая причина всего: от нестабильности до плавного боя и комковатых картофельных лиц.

Однако в интервью PressBoxPR бывший ветеран Bethesda и ведущий дизайнер Skyrim Брюс Несмит выступил в защиту дальнейшего использования движка студией, указав на огромные нарушения, которые могут быть вызваны переходом.

    Добавить комментарий