Ведущий художник Fallout 3 говорит, что его «скудное» видение постапокалипсиса «беспорядочно и много противоречий, но мне это нравится, потому что оно имитирует реальный мир»
Игровые новости

Ведущий художник Fallout 3 говорит, что его «скудное» видение постапокалипсиса «беспорядочно и много противоречий, но мне это нравится, потому что оно имитирует реальный мир»

Ведущий художник Fallout 3 говорит, что его «скудное» видение постапокалипсиса «беспорядочно и много противоречий, но мне это нравится, потому что оно имитирует реальный мир»


В последнем выпуске журнала Edge опубликована статья о создании Fallout 3, а также интервью с некоторыми ключевыми креативщиками Bethesda, которым было поручено перенести классическую изометрическую серию в 3D. Сам по себе Fallout «стал важным поворотным моментом» для студии, наиболее известной благодаря фэнтезийному миру The Elder Scrolls, говорит ведущий художник Иштван Пели, и это означало, что студии «должно было доказать, что мы можем создать совершенно другой жанр, противоположный фэнтези».

Пели отвечал за большую часть внешнего вида игры, и он начал с возвращения к исходному коду. «Все началось с обложки», — вспоминает Пели. «Оригинальная коробка Fallout 1 с силовой броней была знаковой. Для меня это был Fallout. Итак, это было первое, первое, что было активом. Следующей знаковой вещью был Пип-Бой. В ранних играх это была своего рода абстрактная вещь. Но мы хотели, чтобы это было настоящее физическое устройство, которое вы носите на запястье. Затем это был костюм Убежища…»

Добавить комментарий