
В последнем выпуске журнала Edge опубликована статья о создании Fallout 3, а также интервью с некоторыми ключевыми креативщиками Bethesda, которым было поручено перенести классическую изометрическую серию в 3D. Сам по себе Fallout «стал важным поворотным моментом» для студии, наиболее известной благодаря фэнтезийному миру The Elder Scrolls, говорит ведущий художник Иштван Пели, и это означало, что студии «должно было доказать, что мы можем создать совершенно другой жанр, противоположный фэнтези».
Пели отвечал за большую часть внешнего вида игры, и он начал с возвращения к исходному коду. «Все началось с обложки», — вспоминает Пели. «Оригинальная коробка Fallout 1 с силовой броней была знаковой. Для меня это был Fallout. Итак, это было первое, первое, что было активом. Следующей знаковой вещью был Пип-Бой. В ранних играх это была своего рода абстрактная вещь. Но мы хотели, чтобы это было настоящее физическое устройство, которое вы носите на запястье. Затем это был костюм Убежища…»
«По сравнению с нашими более поздними играми, она намного более скудная, но я думаю, что это помогает усилить ощущение, что человечество просто с трудом справляется.
Я никогда не могу быть уверен, что мне больше всего нравится: Fallout 3 или New Vegas, просто потому, что первый раз в 3D-пустоши – ерунда и все такое – был очень запоминающимся. Пели точно говорит о влиянии редкости, потому что местами кажется абсолютно пустынным, и когда я вспоминаю сейчас, то, что я действительно вспоминаю с любовью, — это дикие походы, которые, вероятно, длились полчаса, но ощущались как эпические, неблагодарные путешествия.
Мне было бы сложно выбрать любимое место в Fallout 3, но у Пели оно есть. «Спрингвейл, когда вы впервые выходите из хранилища», — объясняет он. «Там есть небольшая начальная школа. Есть заправочная станция «Красная ракета». Это как типичный, типовой пригородный район, полностью уничтоженный. Речь шла о представлении — или повторном представлении — самой идеи, этого кошмарного взгляда на американскую утопию».
