Ведущий сценарист Baldur’s Gate 3 надеется, что мы не захотим спасать отбросов в Divinity: «Наша цель, безусловно, состоит в том, чтобы сделать неудачи более интересными»
Игровые новости

Ведущий сценарист Baldur’s Gate 3 надеется, что мы не захотим спасать отбросов в Divinity: «Наша цель, безусловно, состоит в том, чтобы сделать неудачи более интересными»

Ведущий сценарист Baldur’s Gate 3 надеется, что мы не захотим спасать отбросов в Divinity: «Наша цель, безусловно, состоит в том, чтобы сделать неудачи более интересными»


Мы все, кроме Baldur’s Gate 3⁠, за исключением, по-видимому, моего друга Джека и коллеги Моргана Парка. Они оба случайно убили всех в таверне «Последний свет» и продолжили путь. В рамках большой конференции Divinity AMA, проводимой Ларианом на Reddit, сценарист игры Адам Смит рассказал, как студия учитывает склонность игроков к скамам при сохранении в дизайне своей следующей игры.

Если дать краткое определение, я думаю, что «подбросы сохранений» лучше всего понимать как использование функции сохранения/загрузки игры для чего-либо иного, кроме выхода из игры и возвращения позже или продолжения игры после окончания игры – заметьте, здесь нет никаких моральных суждений, просто наблюдение за нашими тенденциями. Стимул к спасению отбросов можно назвать ошибкой замысла или просто естественной функцией игр как исполнение желаний. Нам уже в реальной жизни приходится жить со своими ошибками, зачем же так делать в фантазиях?

Добавить комментарий