Видеоигры «проигрывают в войне за внимание»: аналитик говорит, что многие из крупнейших рынков отрасли тратят меньше времени на игры
Игровые новости

Видеоигры «проигрывают в войне за внимание»: аналитик говорит, что многие из крупнейших рынков отрасли тратят меньше времени на игры


Наша цифровая экономика все чаще определяется борьбой за привлечение нашего внимания. Продукт, услуга или платформа могут заставить нас держать их на экране, что открывает путь к прибыльным доходам от рекламы и возможностям монетизации. Мы уделяем внимание не меньше, чем деньги, и, по словам аналитика игровой индустрии Мэтью Болла, мы уделяем видеоиграм меньше и того, и другого.

Согласно опубликованному в раннем доступе отчету Болла о тенденциях игровой индустрии в 2025 году, на восемь стран — США, Япония, Южная Корея, Великобритания, Германия, Франция, Канада и Италия — приходилось более 60% потребительских расходов до пандемии COVID. Но за прошедшие годы, по словам Болла, «восьмерка зрелых рынков столкнулась с суровой, постоянной и удивительной реальностью: они проигрывают в войне за внимание».

    Добавить комментарий