Возможно, вы об этом не до конца осведомлены, но геймеры ПК с графическими процессорами на базе RDNA в своих видеокартах имеют много общего со всеми, у кого есть PlayStation 5 или PS5 Pro. Это потому, что у обоих есть немало архитектурных особенностей. Однако, хотя FSR 4 официально получают только пользователи RDNA 4, геймеры PS5 Pro вскоре получат обновленную версию апскейлера PSSR от Sony, причем Resident Evil Requiem станет первой игрой, в которой он будет использоваться.
Если вы отреагировали на это «ну и что?», стоит иметь в виду, что FSR 4 и PSSR (PlayStation Spectral Super Разрешение) созданы в рамках Project Amethyst, совместного предприятия AMD и Sony, целью которого является внедрение масштабирования на базе искусственного интеллекта как на консолях, так и на ПК.
Обновление от 28 февраля: Возможности Интернета и социальных сетей достоверно сообщили мне, что я говорю ерунду выше: графический процессор в PS5 Pro действительно имеет блоки для обработки матричных инструкций, достаточные для того, чтобы чип достигал 300 TOPS в формате данных INT8. Они все правы, я действительно очень ошибаюсь. Приносим извинения за эту ошибку. Однако остальная часть моего аргумента остается в силе, поскольку, несмотря на то, что чипы RDNA 3 имеют значительно меньшую производительность INT8, мы знаем, что FSR 4 можно модифицировать для работы с ними. И что еще более важно, если бы этот показатель был единственным решающим фактором, определяющим, сможет ли графический процессор обрабатывать сверточную нейронную сеть для масштабирования ИИ, RTX 2060 с производительностью менее 100 TOPS не сможет обрабатывать DLSS 4. Что и происходит.
В любом случае, я отвлекся от того, что, несмотря на то, что моддеры запустили FSR 4 для работы на графических процессорах RDNA 2, AMD до сих пор не предложила никакой официальной поддержки для старых архитектур. Хотя на таких графических чипах это явно работает.
Конечно, вы не получите такого большого прироста производительности, как при использовании эквивалентной карты серии Radeon RX 9000, но если «FSR 4» можно заставить работать и на PS5 Pro, которая имеет вычислительные блоки типа RDNA 2, то, конечно, нет причин, по которым она не будет должным образом поддерживаться на видеокартах серий RX 6000 или 7000. Ну, может быть, не первое, но второе точно.
С точки зрения бизнеса, конечно, есть одна очень веская причина: FSR 4 помогает продавать карты RX 9060 и 9070. А учитывая относительную долю AMD на рынке дискретных графических процессоров, всегда будет использовано любое малейшее преимущество для перемещения еще нескольких коробок. И, чтобы быть справедливым по отношению к AMD, скажу, что стандартная PS5 не поддерживает PSSR, потому что это не так.
Я подозреваю, что AMD не собирается обновлять FSR 4, чтобы добавить официальную поддержку графических процессоров до RDNA 4, поэтому, хотя геймеры PS5 Pro вскоре смогут насладиться Resident Evil Requiem с более приятной графикой, фанатам Team Red на ПК придется довольствоваться старым добрым FSR 3.1. К счастью для них, это на самом деле очень хорошо реализовано в игре, особенно часть технологического пакета, связанная с генерацией кадров.
Лучшая видеокарта 2026 года


