24 января
Здравствуйте и добро пожаловать обратно на нашу постоянную рубрику, где мы немного пишем об играх, в которые играли. На этой неделе Виктория изо всех сил старается произвести впечатление на мужа мелочами по Far Cry; Мари обнаруживает, что если оставить все в покое на пять лет, это может стать приятным сюрпризом; Келси откусывает больше, чем они могут прожевать; У Коннора странная стычка в спортзале; и Берти звучит так, будто он теряет самообладание.
А если вы ищете что-нибудь еще для чтения или напоминание о том, что вы когда-то написали, есть целый архив «Что мы играли», в который можно вникнуть.
Фар Край 3, PS5
Мы с мужем недавно начали смотреть «Лучше звоните Солу» (я знаю, что опоздали на вечеринку). После просмотра первых нескольких эпизодов и превращения в этого Леонардо Ди Каприо, указывающего мем для всех эпизодов «Во все тяжкие», осталось еще одно лицо, которое я не мог вспомнить: Начо Варга из наркокартеля Саламанки. Было в нем что-то такое знакомое, но я не мог вспомнить ни одного другого шоу, в котором я видел этого актера. Это меня беспокоило. И тут меня осенило. Он всего лишь румяный Ваас из Far Cry 3!!
Я взволнованно повернулась к мужу. «Я знаю, откуда я его знаю!» Я торжествующе вскрикнул, прежде чем поспешно погуглить Вааса, чтобы тот показал ему. «Это здорово…» — мой муж вежливо улыбнулся, снова обратив внимание на «Лучше звоните Солу». Но я еще не закончил. «Нет, серьезно, — подтолкнул я его, — Майкл Мэндо так хорош в Far Cry. Ну, характер у него ужасный, но он это так хороший. Ваас, несомненно, один из лучших злодеев».
«Угу», — последовал беспечный ответ моего мужа. Отсутствие энтузиазма и признательности со стороны человека, которого я поклялась любить и заботиться о нем в болезни и в здравии до конца наших дней, меня не устраивало. Итак, я придумал план. «Я покажу вам, насколько он хорош», — заявил я.
И вот так я переигрываю Far Cry 3.
-Виктория
Animal Crossing: New Leaf, Nintendo 3DS
Управление настройками файлов cookie
На прошлых выходных я вытер пыль со своего 3DS XL и, хотя я забыл некоторые игры, которые у меня были для него, я никогда не мог забыть Animal Crossing: New Leaf. Когда я снова вошел в систему, мой дом находился в том же состоянии, и большая часть земли была покрыта сорняками, но со временем не все ухудшилось.
Я оставил Bells в своем аккаунте на почте, причем мой последний файл сохранения был помечен как 2021, и Bells не сидели там без дела последние пять лет. Я заработал 99 999 колоколов в виде процентов, полностью игнорируя свою игру!
Есть что-то приятное в том, чтобы вернуться в старую игру и найти блестящую награду, ожидающую вас.
—Мари
Animal Crossing: New Horizons, Nintendo Switch 2
В обновлении 3.0 для Animal Crossing: New Horizons я наконец вернулся в игру и обнаружил, что даже не могу получить доступ к обновленному контенту, потому что мой жалкий остров, который я, к сожалению, сбросил несколько месяцев назад, предполагая, что обновлений больше не будет, еще не достиг трех звезд.
Итак, по вечерам на этой неделе я путешествовал во времени без единого намека на стыд в попытке получить трехзвездочный остров. Затем, вместо того, чтобы посещать курортный отель, для которого я переустановил игру, я потратил время на терраформирование. Я страстно ненавижу терраформирование, но как только у вас появится видение острова «Новые горизонты», пути назад уже не будет. Вероятно, я займусь этим в течение следующего месяца. Пожелайте мне удачи.
—Келси
Старая школа RuneScape, ПК и мобильные устройства
Моя сага об игре в Old School RuneScape продолжается. На этот раз с легким публичным унижением. Это или паранойя.
Я загрузил игру на свой телефон, чтобы взять ее с собой и выполнять базовый повторяющийся контент в мертвые минуты, когда я еду на работу или гуляю по магазинам. Оказывается, Old School RuneScape — довольно хороший выбор во время тренировок, особенно если вы занимаетесь беговой дорожкой.
Кроме! За исключением тех случаев, когда кто-то садится на беговую дорожку рядом с вами и смотрит, во что вы играете. Какая-то дама — никакого ей тени, я уверен, что она вполне нормальный и уравновешенный человек — мельком взглянула на то, что было у меня в телефоне, и увидела RuneScape. Я видел, как она это сделала. Она ничего не сказала, но я видел это она пила.
Она, явно способная ходить на ходу дольше пяти минут, пока была там, сошла с беговой дорожки. Может быть, она просто разминалась или разминалась, может быть, она не чувствовала беговую дорожку. Или, может быть, она увидела мои растрепанные волосы и узкую рубашку, мою большую старую бороду и игру RuneScape на телефоне и подумала: нет.
Или, возможно, она увидела, что я шлифую добычу в Motherlode Mine в старателях вместо Varrock Armor 4, и ей стало противно отсутствие оптимизации.
В любом случае, у меня сейчас майнинг 77 уровня.
—Коннор
ТР-49, ПК
Смотреть на YouTube
Я не могу вспомнить, пришла ли мне в голову эта мысль или я украл ее у кого-то другого, и то, что я даже предполагаю, что последнее, вероятно, означает, что я действительно ее украл. Но в последнее время я много думал о чем-то (и это актуальная тема, учитывая всеобщее неистовство ген-ИИ) — о распознавании мысли в вещах. Человеческая мысль.
Константинос Димопулос! Вот кто это сказал. Он гейм-дизайнер и «урбанист», что является лучшим названием должности, и год назад я разговаривал с ним по поводу статьи о создании карт, которая на самом деле была статьей о создании игровых миров. Он консультирует разработчиков игр по вопросам дизайна городов, как с точки зрения реалистичности, так и с точки зрения хорошей игры. В этом есть целая наука. Но когда мы говорили, меня поразило то, что каждый аспект города был кем-то спроектирован или продуман, а не просто так появился. Кто-то прислонился к своему причудливому столу для архитектурных чертежей, вертя твид, и думал о том, как мы что-то испытаем. А это, в свою очередь, означало, что куда бы я ни отправился в мир, где бы я ни сидел или гулял, вокруг меня были слои мыслей. Ох, от одной мысли об этом у меня мурашки по коже.
TR-49 такая, новая игра Инкла. Здесь есть очевидная тематическая связь, потому что странный архивный компьютер, который вы используете в игре, был разработан персонажами, которые оставили на нем свой отпечаток, и их история является важной частью смысла игры. Но в коде игры есть и скрытая ссылка. Идея заключается в том, что разработчик прошел мой путь через игру до меня или, по крайней мере, подумал, что я могу пройти его, и поэтому поместил туда вещи, которые мне доставят удовольствие. Таким образом, все, что я нахожу в игре, каждая маленькая подсказка и фрагмент архива, было помещено кем-то по определенной причине — чтобы вызвать реакцию, передать подсказку, рассказать историю. В чем причина, мне надо разобраться — я сделал это для себя маленькой игрой. Игра в игре. Догадайтесь, что имел в виду создатель. Попробуйте, возможно, вы будете приятно удивлены.
-Берти


