Хидео Кодзима появился в (фантастической) серии «Техподдержка» Wired (знаете ли вы, что по времени мы ближе к Клеопатре, чем Клеопатра к началу Древнего Египта?), отвечая на вопросы – ну, в основном о себе.
Хотя в веб-сериале и раньше участвовали разработчики игр, в том числе создатель Dead Space и соучредитель Sledgehammer Games Глен Шофилд, это интервью было исключительно о самом Кодзиме и о том, как он приступает к написанию, созданию и даже оценке своих собственных видеоигр.
Кодзима сказал много интересных вещей – в том числе о том, насколько важно чувствовать «любовь создателя» в играх и поощрять эксперименты игроков – но также рассказал о своей хорошо задокументированной любви к фильмам, будущем игр и о том, как он пытается создать мир, в котором «захочет остаться и играть».
Он также сказал, что у него «нет» экспертов, которые предлагают специализированные научные или исторические знания, поэтому он учится «ежедневно», читает литературу, смотрит документальные фильмы и специальные выпуски новостей, а также исследует информацию в Интернете или в библиотеке.
«Если вы смотрите и думаете: «Я буду правой рукой Кодзимы!» пожалуйста, свяжитесь со мной», — пошутил он.
Также есть увлекательный закулисный взгляд на то, как он лично тестирует и настраивает свои игры, включая прослушивание через наушники и динамики, настройку сложности и «исправление проблем с темпом сюжета».
«Это очень важный этап», — сказал он. «Я думаю, не многие так делают».
Управление настройками файлов cookie
Кодзима также недавно появился на Netflix Japan, взяв интервью у братьев Даффер в офисе Kojima Productions. В нем братья признались, насколько сильно на них повлияла японская культура, особенно такие игры, как Resident Evil и Silent Hill, которые «действительно повлияли на весь внешний вид Upside Down и другого измерения».
Они также упомянули Metal Gear Solid, но, возможно, это произошло потому, что Кодзима брал у них интервью.
«Все эти (игры) обсуждались в комнате», — сказали они. «Это было отфильтровано через призму того, как мы помнили, как мы впервые видели их и играли в них, когда были молоды, и через наш опыт, но они были такой же частью «Очень странных дел» (как и влияние «Большой тройки», Джона Карпентера, Спилберга и Стивена Кинга)».

