Вот как обновленная команда Dragon Quest VII оптимизировала свой основной сценарий
Превью

Вот как обновленная команда Dragon Quest VII оптимизировала свой основной сценарий


Dragon Quest VII Reimagined — это второй раз, когда Square Enix переделывает оригинальную игру Dragon Quest VII, вышедшую в США на PlayStation в 2001 году. Первый ремейк вышел на Nintendo 3DS еще в 2016 году, и, хотя в нем были значительные визуальные улучшения, в целом он был точным римейком оригинала. Reimagined в некоторых отношениях верен, но Square Enix очень ясно дала понять, что это более оптимизированный способ прохождения более чем 100-часовой истории Dragon Quest VII, и она делает это за счет оптимизации основного сценария, чтобы на его прохождение ушло значительно меньше времени.

Команда также делает несколько интересных вещей в бою, чтобы немного сократить время игры, но для этой функции давайте углубимся в то, как Square Enix меняет историю Dragon Quest VII, чтобы сделать ее более удобоваримой. Вопреки тому, что вы могли подумать, команда Reimagined не начала с выяснения того, что следует сократить.

Оптимизация

«На самом деле у нас не было конкретных дискуссий о том, какие части мы хотели бы удалить из игры», — рассказывает мне ведущий сценарист Reimagined Саяка Такаги в офисе Square Enix в Сибуе, Токио, на следующий день после того, как я отыграл примерно два часа этого ремейка. «На самом деле у нас никогда не было никаких дискуссий или, по крайней мере, активных дискуссий о том, какие части мы хотели бы удалить из игры, но у нас было обширное обсуждение того, какие части мы хотели бы сохранить в переосмысленной версии».

Такаги говорит, что одна из главных тем истории Dragon Quest VII — то, как в ней изображены такие персонажи, как Герой, принц Кифер, Айше, Марибель, Рафф и сэр Мервин, столкнувшиеся с серьезными трудностями. «Но еще одна основная тема истории заключается в том, что она также изображает человечность людей в своих персонажах, поэтому, помня об этих двух основных элементах, мы попытались понять все основные истории Dragon Quest VII, которые мы хотели сохранить».

Если вы раньше не играли в версию Dragon Quest VII, у игры определенно есть всеобъемлющая история, но она разделена на подсюжеты или сюжетные линии, если хотите. Те «важнейшие истории», о которых говорит Такаги, — это различные сюжетные линии игры и то, как они вплетаются в основную историю и выходят из нее. Помня об этом, Такаги и его команда попросили других сотрудников, разрабатывающих игру и сотрудников Square Enix, изложить свои идеи, любимые сюжетные моменты и многое другое. «Многие люди говорили: «Когда я играл в эту игру в детстве, я не совсем понимал, что это за история» или: «Я не совсем понимаю, в чем заключаются темы, но по какой-то причине она застряла у меня в голове, потому что она очень запоминающаяся», — говорит Такаги. «Итак, мы изложили многие из них, многие моменты истории, которые соответствуют этому описанию, этим критериям, и работали над тем, чтобы сохранить эти истории в переосмысленной версии».

Вот как обновленная команда Dragon Quest VII оптимизировала свой основной сценарий

Она добавляет, что в ходе этого процесса команда также выявила множество сюжетных моментов, которые не соответствовали видению Square Enix Reimagined. По сути, это видение включает в себя предоставление игрокам некоторого выбора в определении того, как им решать историю Dragon Quest VII. В оригинальной версии история путешествия по островам довольно линейна, но в Reimagined у игроков есть несколько вариантов выбора направления своего движения.

«Они могут выбирать, на какой остров они хотят отправиться следующим, а в оригинальной версии все было не так; сюжетные моменты зависели от порядка», — добавляет Такаги. «(Из-за фиксированного порядка истории в оригинале) некоторые сюжетные моменты не имели бы смысла, если бы мы сохранили это в Reimagined (…), потому что в Reimagined мы позволяем игрокам выбирать, по какой истории они хотят двигаться дальше». Те сюжетные моменты, которые не имели смысла, были понижены в приоритете и в конечном итоге исключены из Reimagined.

Игроки действительно могут увидеть новый, невиданный ранее вывод в результате этих новых выборов, присутствующих и в сценарии Reimagined.

восстановление

Вот как обновленная команда Dragon Quest VII оптимизировала свой основной сценарий

Несмотря на все это, Square Enix сообщает мне, что суть истории Dragon Quest VII в Reimagined осталась нетронутой. Фактически, Такаги говорит, что этот сценарий — это единственная часть Reimagined, которая не создавалась с нуля.

«Хотя нашей целью было переосмыслить все и переделать все с нуля, (…) мы никогда не собирались вносить существенные изменения в историю по сравнению с оригинальной работой», — говорит она. «Очевидно, мы хотели уважать и чтить оригинальную работу, и мы хотели максимально подчеркнуть, насколько она удивительна. Так что да, мы переделали все с нуля, но что касается истории, это было больше похоже на перестройку, разбирание ее по частям. Мы никогда не начинали с нуля».

Я спрашиваю, означает ли это положить исходный сценарий на стол и взять то, что нравится команде, и оставить позади то, что ей не нравится, на что Такаги отвечает нет. «На самом деле это не было похоже на то, чтобы поставить оригинальный диалог или оригинальный сценарий рядом и уйти от этого», — говорит она. «Мы начали с обзора сюжета – укороченной версии всего сценария Dragon Quest VII – и изложили некоторые идеи о том, что мы могли бы сделать, чтобы сделать историю более интересной».

Она говорит, что это было похоже на создание головоломки, которую затем должна была собрать команда, и это было сделано путем изменения порядка сюжетных последовательностей, переписывания диалогов, изменения сюжетных точек и многого другого. Каждый раз, когда вносились изменения — например, менялся порядок сюжетной последовательности — команде требовалось изучить, как это повлияло на диалоги и другие аспекты сценария, что приводило к каскадным корректировкам.

Вот как обновленная команда Dragon Quest VII оптимизировала свой основной сценарий

На протяжении всего разговора я пытаюсь уточнить некоторые подробности, но Square Enix в основном держит свои карты при себе. Однако продюсер Reimagined Такеши Итикава, о котором вы можете прочитать больше здесь, говорит мне одну важную вещь: первая битва в игре наступит значительно быстрее.

«На этот раз время, необходимое для того, чтобы добраться до первой битвы в игре, намного короче», — говорит Итикава, и мы оба шутим о том, что в оригинале это занимает слишком много времени.

https://www.youtube.com/watch?v=false

К счастью, нам не придется долго ждать, чтобы узнать, насколько на самом деле упрощена история, потому что Dragon Quest VII Reimagined выйдет 5 февраля 2026 года на PlayStation 5, Xbox Series X/S, Switch 2, Switch и ПК.

А пока ознакомьтесь с этой статьей, в которой подробно описывается выпуск Dragon Quest VII Reimagined. Информер игри обязательно подпишитесь здесь, если вы еще этого не сделали, чтобы получить доступ к обложке Dragon Quest VII Reimagined, нашему глубокому погружению в историю Dragon Quest с создателем Юджи Хории и многому другому. Вот еще несколько историй, на которые стоит обратить внимание:


Какие сюжетные элементы Dragon Quest VII, по вашему мнению, останутся в Reimagined? Дайте нам знать в комментариях ниже!

    Добавить комментарий