Время вопросов: скольких из вас действительно волнует вопрос скорости в подземельях MMO?

Время вопросов: скольких из вас действительно волнует вопрос скорости в подземельях MMO?


Терминально онлайн

(Изображение предоставлено: Будущее)

Это Терминально Онлайн: Собственная рубрика MMO от PC Gamer. Раз в две недели я буду делиться своими мыслями об этом жанре, брать интервью у таких же руководителей MMO, как и я, глубоко погружаться в механику, которую мы все воспринимаем как должное, и время от времени приглашать приглашенных авторов, чтобы они рассказали о своей любимой MMO.

В последнее время я довольно много играл в World of Warcraft, чтобы проверить новое расширение Midnight. В своих путешествиях, взяв краткий творческий отпуск из хорошо структурированной игры Final Fantasy 14 с двумя проходами в стенную безопасность, я вспомнил, что на самом деле существуют видеоигры, которые придумали, как создавать подземелья, которые по сути не являются просто коридорами.

Однако у этого есть компромисс, когда он сталкивается с тенденцией игроков WoW неустанно оптимизировать удовольствие от всего. Честно говоря, отчасти это поощряется Blizzard. Mythic+, система развития подземелий WoW, полностью построена на скоростном беге, но, боже мой, люди двигаются быстро.


Опубликовано

в

от

Метки:

Комментарии

Добавить комментарий