Имея позади два сезона и 16 эпизодов, теперь довольно легко и уверенно сказать, что самое разумное решение, которое приняли Bethesda и ее партнер по производству телепрограмм Kilter Films, заключалось в том, чтобы сделать вторжение Fallout в мир телевидения каноном для игр.
Fallout в каком-то смысле создан для этого. В конце концов, каждая запись в серии в значительной степени автономна, лишь в общих чертах связана с крупными событиями и случайными эпизодическими эпизодами. Сегрегированный характер хранилищ и облученных США подтверждает это: каждое хранилище уникально, и хотя предпринимаются попытки создания более крупных организаций, на самом деле каждая территория представляет собой собственный очаг хаоса. Даже в этом случае было бы легко либо полностью выделить сериал в отдельную вселенную, либо разместить его во вселенной игр, но держаться подальше от мест, эпох и персонажей, описанных в исходном материале.
Как я уже сказал, создатели шоу сделали правильный выбор, нет сделать это — но это, несомненно, было также жесткий выбор. Для начала у вас останется больше канонического мусора, о который можно споткнуться, и это ужесточит рамки, в которых шоу должно существовать. Плюс, это серия, в которой почти каждая игра имеет несколько концовок, и каждую из них нужно смутно уважать. Платой за это может стать потенциальное запятнание самой Вселенной, которая представляет собой драгоценного золотого гуся. Кроме того, ярые фанаты, которые должны быть самыми большими болельщиками шоу, могут быстро стать токсичным тормозом в дискуссиях вокруг него.
Смотреть на YouTube
Первый сезон уже довольно близко подошел к этой линии: с откровениями об истории «Волт-Тек», которые полностью меняют взгляд на игры, и с жестоким закадровым разрушением любимой локации из первых двух игр. Однако второй сезон идет дальше и сложнее. С самого начала он более смелый и амбициозный. Мы знали, что так и будет, когда в конце первого сезона дразнили Нью-Вегас, если вы собираетесь в этот город и график установлен. после В игре должен произойти некоторый уровень признания того, что, возможно, является лучшим повествованием Fallout.
На первый взгляд, второй сезон Fallout, кажется, немного борется с нитями, оставшимися от первого. Рыцарь Максимус (Аарон Мортен) отделен от других главных героев сериала и чувствует себя немного так, словно выполняет крутящийся побочный квест, даже если его окружают убедительные и хорошо реализованные люди. Это шоу с превосходным актерским составом и хорошо снятым.
Этот факт удерживает вас в течение первых нескольких эпизодов. В конечном счете, собственно Новый Вегас задерживается в том, что я по-детски называю Краем Дома, до тех пор, пока не появятся несколько эпизодов, когда Вурдалак (Уолтон Гоггинс) и Люси (Элла Пернелл) постепенно пробираются туда на протяжении нескольких эпизодов. Когда они наконец прибыли, я почувствовал ту боль, которой рисковали шоураннеры: смутное разочарование от того, как была представлена любимая игровая локация — знакомая, но решительно нет.
Однако вы должны доверять процессу. По ходу шоу все принятые решения начинают оправдывать себя. К концу вы будете в восторге от возможностей и потенциала, которые открыл этот сезон, а также от последствий каждого из откровений о существующей истории Fallout.
Также можно почувствовать, как третья сторона смотрит на игры свежим взглядом. Например, Роберт Хаус, пожалуй, один из лучших персонажей, созданных в играх, поэтому независимо от того, как закончится конец Нью-Вегаса, кто бы не хотел более его? Повествование построено так, чтобы найти путь к такому выводу. Таких решений несколько, и в них есть освежающая честность.
Я думаю, что именно здесь действительно важен выбор, сделанный в отношении каноничности телешоу и выбора тематического материала. Даже когда сериал немного неуверенно стоит на ногах, он делает вещи, которые в конечном итоге только углубляют мой интерес, близость фанатов и преданность вселенной Fallout. Риск, который он принимает, превратил меня в более фаната, не меньше.
В конце концов, я не почувствовал, что этот сезон был таким же сильным, как первый — я легко могу видеть, что позже его рассматривают как «мост» между первым и всем, что будет дальше. Но я все равно уходил оттуда с очень знакомым чувством – мысли метались в голове о том, что же это все такое. означает. Для шоу, для следующей игры, для серии в целом. Любая привязка или побочный продукт, который может достичь этого, является победителем.


_obSI20R.jpg?width=1200&height=630&fit=crop&enable=upscale&auto=webp&ssl=1)