Смотреть дальше
Как низко вы можете опуститься? Простой вопрос, но он дает интригующие, а иногда и веселые результаты применительно к компьютерным играм и масштабированию. Ответ, очевидно, 77p или около того. Да, не 720p или любое другое трехзначное вертикальное разрешение, а вполне счетные 77 пикселей по вертикали. Да.
Оказывается, они варьируются от совершенно ужасных до «по-прежнему вроде картошки», но «лучше, чем вы, вероятно, догадываетесь», если это не непростительно чрезмерное использование переносов и сложных прилагательных.
В любом случае, чтобы снизить разрешение ниже 720p, для начала вам придется отредактировать файл конфигурации Red Dead Redemption 2. 2kliksphilip сначала попробовал базовое разрешение 120p, потом 90p. На этом этапе текст и элементы управления меню становятся очень трудными для чтения, даже если эти элементы отображаются с увеличенным разрешением, которое вдвое превышает количество пикселей по вертикали, но все равно очень низкое.
Дальше попробовал 60p и игра вылетает. Оказывается, существует нижний предел рендеринга игры. «Технологии, позволяющей работать с играми в таком разрешении, пока просто не существует», — невозмутимо замечает 2kliksphilip.
Очевидно, что жесткий предел для масштабированного вывода составляет 410 пикселей по горизонтали. На самом деле ограничения по вертикали нет, но 410 пикселей на один пиксель было бы довольно глупо. Итак, 2kliksphilip остановился на цифре 410 по горизонтали и обычном соотношении сторон, что привело к базовому разрешению 77p.
Другими словами, мы говорим о размере 137 на 77 пикселей, масштабированном до 410 на 231 с помощью DLSS 4, а затем масштабированном без потерь LS1 до 3690 на 2079 для достижения полноэкранного картофельного видения. Как ни странно, при таких настройках наблюдаются значительные подтормаживания из-за масштабирования без потерь. Поэтому, конечно, он добавил генерацию кадров, чтобы сгладить ситуацию, а также увеличить задержку. Идеально подходит для работы в формате 77p на его RTX 5090. Ура!
В долгосрочной перспективе цель 2kliksphilip заключается в том, чтобы Nvidia сняла все ограничения с масштабирования DLSS и позволила масштабировать игры с одного пикселя. Знаешь, просто потому что. А если серьезно, по его словам, было бы интересно посмотреть, насколько низко вы можете опуститься, прежде чем все это действительно сломается и увеличенный результат не будет распознаваться как игра.
А до тех пор все будет хорошо, чисто, весело, как картошка. На самом деле, на 2kliksphilip есть и более серьезное, хотя тоже иногда (и намеренно) веселое видео, охватывающее все современные технологии апскейлинга с 360p до 720p.
Оказывается, DLSS 4.5 с использованием предустановки L на сегодняшний день является лучшим и дает невероятно хорошие результаты. На самом деле, они практически неотличимы от изображения 720p. уменьшенный масштаб от 4K, причем последний является золотым стандартом высококачественного рендеринга 720p.
Честно говоря, невероятно, насколько хорошо предустановка DLSS 4.5 L разрешает детали базового разрешения 360p; как блочная, пиксельная зеленая масса каким-то образом превращается в отдельные травинки. В любом случае, это видео также стоит посмотреть, чтобы увидеть, как все это работает, и на самом деле это одно из лучших видео, позволяющее почувствовать конкурирующие технологии масштабирования.
Настоящая катушка 77p? Что ж, посмотреть тоже стоит, просто ради развлечения.
Лучшая видеокарта 2026 года


