После 132 часов «Вольного торговца» я не был уверен, что во мне так скоро появится еще один. Еще одна мрачная ролевая игра, действие которой разворачивается в печальном далеком будущем. Но мне нравится это жалкое далекое будущее, поэтому, отбросив осторожность, я взял на себя мантию Послушника Инквизиции в Warhammer 40k: Dark Heresy.
Хорошая новость заключается в том, что Dark Heresy — это не просто «Вольный торговец» — не то чтобы это было плохо. Конечно, это тот же художественный стиль, тот же пользовательский интерфейс, тот же движок. Существует длинный список сходств. Но по сути это совершенно другой стиль ролевой игры, который служит другой фантазии и может похвастаться совершенно новым фокусом.
Часы
Если в Rogue Trader вы фактически сделали вас монархом, ответственным за целые миры и практически никому не подотчетным в вашей приграничной вотчине, то в Dark Heresy вы в значительной степени полицейский. Конечно, вы полицейский с огромной властью, влиянием и свободой действий, но у вас есть начальники, приказы и работа. Иногда работа связана с убийством. Но большую часть времени они проводят расследования и раскрывают заговоры.
Этот факт задает тон всей остальной игре.
Основные квесты Dark Heresy представлены в виде кейсов, каждый из которых имеет свою собственную доску расследований, на которой появляются подсказки и зацепки, ожидающие, чтобы их заблокировали или закрыли. Когда вы их выясните, правильные они или нет, вы заполните отчет для своего начальства. Таким образом, «Темная ересь» идет ва-банк с детективным тщеславием — гораздо дальше, чем, скажем, «Дискотека Элизиум».
Дизайн квестов в ролевых играх особо не изменился с тех пор, как я впервые начал в них играть в начале 90-х; даже самые впечатляющие и амбициозные ролевые игры имеют тенденцию представлять квесты одинаково. Лучшие из них, как правило, дают вам больше места для маневра, позволяя выполнять квесты различными способами, но фактическая структура квестов редко меняется.
Dark Heresy, выбрав более исследовательский путь со своими квестами, сразу же выделяется среди остальных. Вместо того, чтобы просто разговаривать с людьми и копаться в записках, пока вы не завершите квест, следуя тем же старым шагам, вам вместо этого нужно раскрыть информацию, которая позволит вам нарисовать полную картину тайны — и вы вполне можете понять это совершенно неправильно.
Например, в одном из моих крупных дел я расследовал массовые исчезновения. По всему сектору люди бесследно исчезали, возможно, из-за эпидемии странных снов. Однако даже до того, как я понял, что происходит, я мог просто свалить это на кого-нибудь. Группа подозрительных дайверов, чьи крики были услышаны. Группа инопланетян, живущих за пределами города-улья. Организованная преступность.
Таким образом, мне вспоминаются игры о Шерлоке Холмсе от Frogwares, в частности «Преступления и наказания». Тщательным следователям будет предоставлена вся необходимая информация, но не менее важно и то, что вы делаете с этой информацией, как вы ее оформляете и во что верите.
Постоянная склонность к расследованиям также делает то, что вы на самом деле делаете от квеста к квесту, намного более разнообразным. Сканирование в поисках улик, реконструкция мест преступлений, отслеживание следов, поиск сигналов, исследование тем — помимо разговоров и драк происходит гораздо больше.
Даже разговоры улучшаются благодаря этому новому фокусу. Обычно я нахожу ролевые игры Owlcat слишком многословными. Мне нравится плотный текст, но у Owlcat есть привычка создавать гигантские свалки экспозиции NPC, и у меня на это не хватает терпения. Однако на этот раз эти информационные дампы имеют решающее значение. Никогда не знаешь, когда из, казалось бы, случайного разговора всплывут подсказки. Ваш длинный список вопросов и подробные ответы на них теперь кажутся оправданными.
Полицейские причуды
Owlcat обещает более сжатую игру по сравнению с гигантской и обширной Rogue Trader, но с большей гибкостью ролевой игры, и это очень заметно в бесчисленных вариантах диалога альфа-версии.
Мне особенно нравятся те, которые позволяют мне быть худшим детективом. Агенты инквизиции обычно довольно хитрые, но не я. Когда я прибыл в трущобы города-улья, я сразу же спросил: «Вы знаете, кто я?» выхватывая свой символ должности и бросая свой вес. Я хотел парад уровня принца Али.
Показывая свой значок и требуя уважения, мне удалось потерять уважение коллеги-агента Инквизиции. Когда она подошла ко мне на тайную встречу, я спросил, откуда она знает, где меня найти, на что она разочарованно ответила, что я не особо усложнил задачу, когда всего несколькими минутами ранее объявил всем о своем присутствии.
Вскоре меня просят обмануть коллегу, я должен допросить сломленного человека, и у меня есть темная встреча с инопланетянином — одним из загадочных эльдари, надменных космических эльфов Warhammer 40k. Еще одна возможность опозориться. Я умолял ее помочь раскрыть мое дело, на что один из моих товарищей ответил: «Вы что, шутите?» — братание с врагами человечества не поощряется.
За короткий промежуток времени я столкнулся с множеством мелких моментов, которые помогли определить, каким Инквизитором я хотел быть, но есть и более существенные решения, которые помогают сформировать все злоключение.
Альфа-версия позволила мне перейти в два разных состояния мира, созданных решениями, которые я принял в предыдущем разделе игры. Порядок, в котором вы посещаете места, и звонки, которые вы совершаете во время расследования, имеют серьезные последствия, открывая и закрывая для вас двери.
Во втором прохождении я выбрал состояние мира, в котором я провалил свою миссию в предыдущей области, а затем сделал крюк, прежде чем отправиться в эту часть улья. Моя неудача и задержка означали, что это место, с которым я хорошо познакомился во время моего первого прохождения, теперь выглядело совершенно иначе: нижние уровни были полностью затоплены, и все стекались в радикальный культ. Я сразу почувствовал изменения, и они были значимыми — не только повлияли на мои квесты, но даже на простое исследование.
Независимо от состояния мира, я потратил гораздо больше времени на исследования, чем на сражения, но когда появились лазганы, дело пошло кроваво. Ветераны Rogue Trader уже будут в курсе пошаговой боевой системы, которая подкреплена плотным списком навыков и черт — возможно, слишком большим, хотя Dark Heresy, похоже, проявляет немного больше сдержанности в этом отношении, и вам не придется планировать целый день, чтобы пройти экран повышения уровня каждого.
Чрезмерная сила
В остальном все это довольно знакомо; у большинства персонажей есть смесь атак по одной цели и атак по площади, в зависимости от их класса и оружия, и даже на такой ранней стадии игры едва ли проходит ход, чтобы каждый член моей группы не мог это сделать. что-нибудьдаже если рядом некому ударить гигантской булавой.
Наиболее заметное различие между «Вольным торговцем» и «Темной ересью» — это введение точного прицеливания с различными способностями, позволяющими нацеливаться на определенные части тела, каждая из которых имеет свой собственный процент попадания. Мне нравится эта механика, поскольку она предлагает как гибкость, так и захватывающий элемент риска. Выстрел прямо в голову может мгновенно уничтожить вашего врага, но если у вас есть только 10% шанс сделать выстрел? Стоит ли вообще ничего добиваться в таком случае?
Dark Heresy также включает в себя систему брони, дающую каждому вторую полоску здоровья. Однако на самом деле это не похоже на вторую полоску здоровья. Враги, казалось, падали так же быстро, так что я пока не вижу преимущества. На данный момент это похоже на перемены ради перемен.
Тем не менее, мне нравилось время от времени отвлекаться от поиска подсказок, чтобы разбить кому-нибудь лица. Например, в моем первом бою меня превзошло численность преступников, которые заняли оборонительную позицию и имели за собой заложников. Каждые два хода казнили заложника. Там же были ворота, которые один из захватчиков может закрыть за пару ходов в бою — если только не уничтожить их снайпером.
Схема не была особенно новой, но, несомненно, это была захватывающая первая битва, в которой происходило много событий и было много возможностей для подхода. И этого можно было вполне избежать — я мог бы договориться, но после того, как пару часов никого не убивал, я почувствовал жажду крови. Кроме того, когда в вашей команде есть разгневанный огрин, было бы грубо не дать ему выпустить пар.
Я еще только знакомлюсь со своими спутниками, но пока все хорошо. Поскольку альфа-сборка начинается в медиа-разрешении, вы начинаете с тремя уже на буксире компаньонами, поэтому для них нет никаких представлений, в отличие от более поздних дополнений, таких как ваши вышеупомянутые приятели-огрины и эльдари. Их телосложение недостаточно существенное, чтобы они могли превратиться из незнакомцев в коллег, которым доверяют, но они, безусловно, оказываются неоценимыми.
Междометия-компаньоны распространены, и у каждого есть специализация, выходящая за рамки его роли в бою. Навыки в стиле CSI, знание варпа, обучение Астра Милитарум, навыки слежения за сверхъестественными пришельцами — это очень полезная связка. Они даже протягивают руку помощи, когда вы изучаете свою комиссию по расследованию. Например, они подумают о некоторых ваших подсказках, что, в свою очередь, может открыть новые подсказки, помогая вам найти решение.
Опять же все завязано на детективную тематику. Это не просто вкус; это сердце игры.
Ролевые игры Owlcat всегда привлекают внимание, будь то командование армией в роли дракона, бога зла или лича в Wrath of the Righteous или управление несколькими планетами и космическим кораблем размером с город в Rogue Trader, но Dark Heresy, возможно, попала в мою любимую игру. Быть тираническим космическим полицейским относительно обоснованно, но то, как это улучшает дизайн квестов и реконтекстуализирует диалоги, оставляет Dark Heresy ощущение чего-то совершенно особенного.


