В Warhammer 40,000: Dawn of War 4 два ордена космического десанта – Кровавые Вороны и Темные Ангелы – будут противостоять ужасающим Некронам при помощи их соотечественников-киборгов из Адептус Механикус. Но пока они все размышляют, строят планы и читают литании, орки будут буквально падать в самую гущу всего этого в поисках хороших боев и кровавых воспоминаний. Нам предстоит опробовать множество юнитов и новую механику кампании, и если есть одна идея, которая, кажется, определяет фракцию в этой новой стратегии в реальном времени, то это вот она: "Сделайте его больше!"
ВААААХ!
Орки не были бы орками без Ваааа! механик, олицетворяющий всю их культуру и боевой дух восторженного хаоса. Во многих играх 40K он был представлен по-разному, но в Dawn of War 4 он примерно так же прост, как и сами орки. Ваааа! — это шкала, которая заполняется от наличия большого количества юнитов на поле и, конечно же, от убийства большого количества человечков и некронов. Или даже другие орки! Заполнение шкалы откроет тактические способности, а также юниты и улучшения более высокого уровня.
Орки — это во многом фракция снежного кома, рассказала нам King Art Games. Вы как бы хотите бросить все в стену, иногда в буквальном смысле, и позволить этому хаосу подпитывать вашу военную машину. Орочий мальчик, который не путается с врагом, не зарабатывает себе на жизнь. А орочьи отряды, как правило, довольно дешевы в замене, так что вы можете с таким же успехом выбрать их и отправить на фронт, если они просто стоят.
Отряды орков довольно быстро приобретают опыт ветеранов, поэтому даже потеря опытных отрядов — это не конец света. Обычно они не так сильны в бою один на один, как полностью ветеранский отряд космических десантников, но могут быстрее достичь пиковой производительности. И одна из моих любимых особенностей всей фракции — это то, что у некоторых орков есть ветеранские улучшения, которые фактически добавляют в отряд больше моделей. Так что новая партия Boyz может состоять всего из нескольких штук, но однажды Waaagh! действительно набирает обороты, это будет выглядеть как настоящая орда.
Когда у вас накопится достаточно яростного рвения, вы можете высвободить Вааагх!, который на ограниченное время дает всем вашим отрядам безумное увеличение наступательной силы.
Выбросьте их!
Здания орков во многом являются продолжением этого стиля игры. Они относительно дешевы и быстро строятся, их может построить любой отряд орков, и у каждого есть какой-нибудь маленький грот, по крайней мере, с пулеметом. Здесь нет никаких законов о зонировании. Даже продуктовые магазины и детские сады орков, судя по всему, спроектированы как оборонительные турели. По сути, по мере продвижения вы хотите более или менее блевать зданиями по всей карте. Большинство из них не очень долговечны, но если вашему противнику придется перемещаться по долине с грудами металлолома, которые все в него стреляют, это, по крайней мере, утомит его.
Ядро орочьей армии по-прежнему составляют бойцы-слизняки ближнего боя и бойцы-стрелялки дальнего боя, заполняющие фронт прочными, но в основном расходуемыми войсками, которые хотят, если возможно, превосходить врага численностью. Однако, когда мне действительно нужно было удержать линию, я выбрал Beast Snagga Boyz, еще более злой и немного более дорогой вариант для ближнего боя, который может быть оснащен дробовиками средней дальности. Я думаю, вы могли бы думать о них как о безумных деревенских деревенщинах и шумных футбольных хулиганах Слаггасов.
Однако ключом ко многим моим триумфам Орков на самом деле оказалась кавалерия. Мальчики-сквигоги вступают в бой на спинах устрашающих острозубых сквигогов, которые отлично умеют находить бреши в оборонительной линии Имперской Гвардии. А как только они застрянут в окопах, у этих бедняг не будет особых шансов. Для фракции, которая наиболее известна массовыми лобовыми атаками, мне очень понравился более тактический стиль игры, который позволяют эти конные парни.
Wurrboys добавляют в список заклинателя, а дополнительные расходные материалы Gretchen и немного более громоздкий Mekboy поддерживают ваши дымящиеся боевые машины в рабочем состоянии. «Штурмовики» — еще один вариант борьбы с усиленной защитой, использующий на самом деле скорее ракету с ремнями, чем настоящий реактивный ранец, чтобы перепрыгивать через бункеры и мешки с песком.
В арсенале орков есть и множество других, более специализированных инструментов. Флэш Гитц отлично пробивает броню незадачливых космических десантников или различных транспортных средств и механических чудовищ, которые выставляют на поле другие фракции. Громкий Дефф Дред может смешать его с суперюнитами ближнего боя, которые разорвали бы обычного орка в клочья. А когда вам действительно нужно любой ценой проделать дыру в чем-то, сквиги-бомбы, кажется, более чем рады пожертвовать собой, чтобы уничтожить более сложные цели и вражеские постройки.
Орки никогда не были моей основной фракцией в 40К, но без них было бы сложно представить Dawn of War. Они любят вызовы и радуются идее найти самых больших и сильных противников, с которыми можно проверить свою храбрость, и я уважаю это. И мне было очень весело с ними возиться, даже если они не будут моим первым выбором в обычный день. Особенно то, что мои отряды Бойзов увеличиваются в численности по мере их повышения, казалось тематически уместным и фантастически удовлетворяющим. И, конечно же, мы не можем забыть центральную фигуру каждого вторжения орков: Варбосса. На самом деле в Dawn of War 4 их два, с совершенно разными стилями игры и целями кампании. Вы можете узнать больше о них в нашем практическом обзоре кампании Орков, который выйдет позже в этом месяце. А пока вы можете увидеть бойзов во всей их красе в CGI-трейлере фракции Орков и узнать больше о разработке Dawn of War 4 из наших интервью с разработчиками, которые станут частью IGN First в этом месяце.


